近期热门
粉丝4
关注 0
获赞 1
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 解惑专区
3dsmax导出FBX动画后抖动,怎么解决?

[解惑专区] 3dsmax导出FBX动画后抖动,怎么解决?

[复制链接]
8178 6 0 6 1年前 举报
在源文件上看没问题,导出FBX,再重新导入max播放会发现抖动(但拖着看没问题,奇怪),在引擎上面播放也会有抖动
0
点赞
0
打赏
6
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论11
您需要登录后才可以回帖 登录

我也遇到这个问题了   怎么解决呀大佬
290天前
回复

使用道具 举报

我节前也出现了这个问题,在群里问了很多大佬试了很多方法,把FBX导回max里曲线编辑器里面确实是乱的,欧拉过滤试了没用、导出方式都试过了也不行,最后是在UE里面有个“插值”的选项把“线性”改成了“跳过”就好了。
1年前
回复

使用道具 举报

你导出时,有没有勾选二次重新采样与烘焙动画。
1年前
回复

使用道具 举报

linmz  


我用这个测试文件在其他软件maya,blender上做了测试,发现没有抖腿,但在max上就会,奇怪了
1年前
回复

使用道具 举报

linmz  


我又用其他fbx动画文件测试了下,在其他软件例如maya,blender上看没问题,但在max上看就会抖腿,服了
1年前
回复

使用道具 举报

fbx文件欧拉过滤一下 或者抖动的地方转为TCB旋转
1年前
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器