就是为了玩 发表于 2023-10-17 15:40

3dsMax绑定脚本分享

这是两个绑定脚本的网站,有魔法的同学可以看看
一体化绑定脚本Lobon-E-Rig_2:www.ivanlobon.com

模块化绑定插件RigToolkit:MA Project- 3DS Max Rigging Toolkit - YouTube(人家说是大学时期搞的插件,有些年头了,后来为了找工作,作者跑去搞maya了)
两款脚本没加密,但是没有汉化的话,只能用英文版3dsMax打开,感兴趣的同学可以研究下,很棒的学习资料
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Lobon-E-Rig_2绑定效果如下:


介绍视频:
22656
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RigToolkit(需要自己先行建立骨骼定位点,ms文件前面几行有写怎么用)
绑定效果如下:

介绍视频:
22657
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重点说明:这两款脚本是用maxscript写的,运行效率远没有c++写出来的biped那么快速和高效,
所以绑出来的结果挺复杂,会出现max反应慢的问题。
劝大部分尝鲜过后的小伙伴,该回头用CS Bip绑定还是回去用CS Bip,研究精神要有,生产力也不能落下
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求在最后:
世面上有很多其他优秀max绑定插件脚本,比如F.A.S.T rig, L.H Auto rig等,但奈何人家是商业软件,俺兜里没钱
有没有小伙伴藏私有学习版的,亮一亮啊

如果我变成回忆 发表于 2024-1-16 17:28

带有骨骼拉伸的应该引擎不支持的吧

color1032 发表于 2023-10-20 10:50

{:6_204:} 远古老物啊,

噬时蟲 发表于 2023-10-18 17:03

第2个插件我看过,它是不能进引擎的,功能不错,但是做多关节还是要自己重新绑定

学姐养的橘猫道长 发表于 2023-10-17 18:16

正需要介个呢,蟹楼主咯
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