【求助帖】3dmax怎么做人物的整体缩放?
有没有哪位大佬知道,3dmax的bip骨骼怎么做出maya那样,让一个角色能够整体等比例缩放哇?如果是要用于动画,只能单骨骼开xyz缩放。如果要特殊处理建议在bip里单独做一套bone骨骼,如果摒弃bip 啊,,,最好也用自定义绑定,bIPED的话,一点小的挤压拉伸是可以的,将他的位置,旋转,缩放那块的默认的改成缩放XYZ就行了。在
https://www.cgjoy.com/course-351-1.html 这个课的公开课里有提到 这个知识,,bIP也可以魔改,魔改后可能更好使,具体参考https://www.cgjoy.com/course-240-1.html
页:
[1]