游戏动作设计-海盗水系大招(写实风格)
大家好久不见啊,这次分享一下自己在设计技能动作中的一些小思路,因为我本身手绘很烂,所以一般都用文字的方式来梳理分镜细节,欢迎大家一起交流,共同进步。大招名称:海洋动物的狂欢
关键词提取:大鱼吃小鱼,水系,冲浪,召唤,大笑,鲨鱼,鲸鱼
动作设计-文字分镜:
这个设计的起因是为了检验自己对写实类(魔兽或者欧美风格)技能动作的设计能力,因为本人喜欢看加勒比海盗,所以就定下了海盗这个主题,最开始脑暴的时候,想了很多点子,比如加入海盗船,从天上砸下来巨大的船锚,但是后来都被自己给毙了,就感觉没啥意思,虽然动作设计是想往写实的方向靠,但是内容编排上,还是想更丰富一些,就加入了水系和海洋动物之间互动的内容
第三人称视角展示26625
因为是局内的技能设计,所以考虑了一些操作性的扩展,踩着鲨鱼左右移动如果能在游戏里操作一下,感觉还是蛮有趣的,最后其实就是一个很简单大鱼吃小鱼,但在我的设想中,要再交互一下,才能把鲸鱼召唤出来,如果不交互的话,踩一会鲨鱼,就会被动落到地面(不过这个我太懒,就没做)
侧视图展示26626
上个月底从某完离职了,最近正在寻求新的工作机会,这几年一直没有什么好的机会,自己内心还是想参与真正有趣的好玩的游戏项目(比如黑猴,不过我这水平,估计进不去),而不是氪金换皮的破手游,接下来会陆续更新一些自己做的动作设计,感兴趣的可以关注一波,感谢观看,我是墨秋,我们下个帖子再见
想法是好的,执行出来差的有点多,这个鱼为什么这么听话被角色送出去吃掉,舞剑不如放在前面召唤出一个水元素鱼(骑在鱼上舞剑太丑了),再冲出去,(附近 有 水波纹的 震动,因为大鱼要来了)然后拿剑一指,视觉引导到前方,然后鱼头出现一咬 有点心扭曲 把自己坐骑给送了?还挺开心 个人感觉笑再这段剧情里有点莫名其妙,然后踢剑动作丑了点 大鱼吃小鱼的时候 人物在那笑 个人感受上刻画的很模糊不知道表达重点是什么(就是一个动画框里 都在动 没有所谓的静)个人反而觉得 把鱼送出去后 一个帅气的定格pose 然后坐骑鱼被吃掉后 人物展现出不知失措的动作 来表达会更好 个人拙见(不喜勿喷) 拙见:局内攻击动作的话,召唤了坐骑,坐骑是伙伴吧,挥出去做攻击应该更合适吧,把坐骑伙伴丢出去喂鱼是不是很不合理?
大佬看成都的机会吗,加微zzh18349194697 别找了,和我去种田吧
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