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游戏动作设计-海盗水系大招(写实风格)

[Max作品] 游戏动作设计-海盗水系大招(写实风格)

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229 0 0 0 3小时前 举报
大家好久不见啊,这次分享一下自己在设计技能动作中的一些小思路,因为我本身手绘很烂,所以一般都用文字的方式来梳理分镜细节,欢迎大家一起交流,共同进步。

大招名称:海洋动物的狂欢

关键词提取:大鱼吃小鱼,水系,冲浪,召唤,大笑,鲨鱼,鲸鱼

动作设计-文字分镜:
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这个设计的起因是为了检验自己对写实类(魔兽或者欧美风格)技能动作的设计能力,因为本人喜欢看加勒比海盗,所以就定下了海盗这个主题,最开始脑暴的时候,想了很多点子,比如加入海盗船,从天上砸下来巨大的船锚,但是后来都被自己给毙了,就感觉没啥意思,虽然动作设计是想往写实的方向靠,但是内容编排上,还是想更丰富一些,就加入了水系和海洋动物之间互动的内容

第三人称视角展示


因为是局内的技能设计,所以考虑了一些操作性的扩展,踩着鲨鱼左右移动如果能在游戏里操作一下,感觉还是蛮有趣的,最后其实就是一个很简单大鱼吃小鱼,但在我的设想中,要再交互一下,才能把鲸鱼召唤出来,如果不交互的话,踩一会鲨鱼,就会被动落到地面(不过这个我太懒,就没做)

侧视图展示

上个月底从某完离职了,最近正在寻求新的工作机会,这几年一直没有什么好的机会,自己内心还是想参与真正有趣的好玩的游戏项目(比如黑猴,不过我这水平,估计进不去),而不是氪金换皮的破手游,接下来会陆续更新一些自己做的动作设计,感兴趣的可以关注一波,感谢观看,我是墨秋,我们下个帖子再见

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