瓶盖- 发表于 2024-10-31 14:40

缝合的思路

对于做攻击动画,脑袋库存比较薄弱的情况下,怎么设计连击的一个思路,个人的一点浅见,欢迎大家一起分享探讨
简单来说,就是抄袭(bushi) 你喜欢的攻击pose,然后把他们缝合在一起

举果栗子,最近做了一个四连击的拳击动画,分享一下制作的过程
一开始,只想做一个两连击,选择了以下pose作为参考


第二击,选择一个上挥拳,这个应该叫什么?上勾拳?


看看效果


em....感觉太短了,这么长的腿,要不再踹几脚看看?
再加几个pose试试





做完感觉后踢腿这下不是很合适,删掉删掉
扫腿这一下也不太适合当作最后一击,有点弱了,决定加一个起跳重拳捶地


最后简单加一点特效和镜头
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感谢耐心观看,欢迎各位老师指正探讨


ccccccimi 发表于 2024-11-12 15:06

想问一下参考的pose是出自哪个游戏?

安小七1119 发表于 2024-11-7 17:39

牛,这种设计思路也是一条路子

Saimirai 发表于 2024-11-4 14:59

扫腿结束停留太久了,然后跳起再停顿,两次就会显得拖沓,直接唰一下扫完上去预备,慢动作蓄力再猛砸下去吧。还有最后站起来的pose有点正,身体再扭一下,脚一前一后摆个试试

慢慢來 发表于 2024-11-4 11:20

整体很流畅
个人感觉
扫堂腿前,相机收缩一点,扫出去的瞬间,在拉开相机
然后跳起时,相机可以收缩到中景甚至特写都行,在下砸的瞬间,相机拉成远景或大远景,这样的镜头冲击力会更强烈一些,当然对有些人来说也许会很晃

yandong 发表于 2024-11-2 20:53

学到了就是赚到了 厉害

yandong 发表于 2024-11-2 15:03

设计就是缝合的好

左手为追忆 发表于 2024-11-1 15:03

只要缝的好,原告看到也说吊

迷人的球 发表于 2024-11-1 14:17

牛的

静秒无衣 发表于 2024-11-1 11:57

这个确实有用 我自己也是这样在缝合 各种动作拼接
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