近期热门
粉丝19
关注 1
获赞 91
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 Max作品
缝合的思路

[Max作品] 缝合的思路

[复制链接]
13281 32 72 113 21天前 举报
对于做攻击动画,脑袋库存比较薄弱的情况下,怎么设计连击的一个思路,个人的一点浅见,欢迎大家一起分享探讨
简单来说,就是抄袭(bushi) 你喜欢的攻击pose,然后把他们缝合在一起

举果栗子,最近做了一个四连击的拳击动画,分享一下制作的过程
一开始,只想做一个两连击,选择了以下pose作为参考
1.png 2.png

第二击,选择一个上挥拳,这个应该叫什么?上勾拳?

3.png 4.png 5.png
看看效果
skill01.gif

em....感觉太短了,这么长的腿,要不再踹几脚看看?
再加几个pose试试

6.png 7.png


skill02.gif
做完感觉后踢腿这下不是很合适,删掉删掉
扫腿这一下也不太适合当作最后一击,有点弱了,决定加一个起跳重拳捶地
8.png
skill03.gif
最后简单加一点特效和镜头

感谢耐心观看,欢迎各位老师指正探讨


72
点赞
+50
打赏
113
添加到收藏夹

5

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论32
您需要登录后才可以回帖 登录

想问一下参考的pose是出自哪个游戏?
9天前
回复

使用道具 举报

牛,这种设计思路也是一条路子
14天前
回复

使用道具 举报

扫腿结束停留太久了,然后跳起再停顿,两次就会显得拖沓,直接唰一下扫完上去预备,慢动作蓄力再猛砸下去吧。还有最后站起来的pose有点正,身体再扭一下,脚一前一后摆个试试
17天前
回复

使用道具 举报

整体很流畅
个人感觉
扫堂腿前,相机收缩一点,扫出去的瞬间,在拉开相机
然后跳起时,相机可以收缩到中景甚至特写都行,在下砸的瞬间,相机拉成远景或大远景,这样的镜头冲击力会更强烈一些,当然对有些人来说也许会很晃
17天前
回复

使用道具 举报

学到了就是赚到了 厉害
18天前
回复

使用道具 举报

设计就是缝合的好
19天前
回复

使用道具 举报

只要缝的好,原告看到也说吊
20天前
回复

使用道具 举报

牛的
20天前
回复

使用道具 举报

这个确实有用 我自己也是这样在缝合 各种动作拼接
20天前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器