愤怒的永生 发表于 2024-11-29 13:14

求助!关于MAX镜像骨骼(mirrored)导入UE,UE引擎无法识别解决方法。


习惯用MAX的镜像工具创建骨骼,创建的骨骼名称默认后缀(mirrored),制作完成后导入Unity没问题,但是导入UE5引擎,同事说引擎无法识别骨骼,动作丢失。需要更改骨骼命名。因为动作数量太多,一个个修改太费时间,有什么其他快捷的解决方案吗?大佬们教我!!感谢

呓呓呓 发表于 2024-12-9 10:47

学到了{:8_722:}

Beihuan 发表于 2024-12-2 09:27

偷偷学习一下{:8_779:}

愤怒的永生 发表于 2024-11-29 18:21

感谢大佬们提供的方法

ys6 发表于 2024-11-29 17:26

https://www.cgjoy.com/thread-275118-1-1.html

自定义前缀或者拿源码去ChatGPT根据自己需求更改

Lollipop薰 发表于 2024-11-29 15:48

所以动画师绑骨骼有个骨骼命名的好习惯的重要性就体现出来了

yueyuangg 发表于 2024-11-29 15:15

ue5不能有括号之类的符号了

很喜欢乱来 发表于 2024-11-29 14:56

https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=272939&highlight=%B8%C4%C3%FB


用这个吧,这个大佬的工具可以直接帮你把括号去掉。

Aoip 发表于 2024-11-29 14:18

https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=150062&highlight=%C5%FA%C1%BF

CGJOY_524774210 发表于 2024-11-29 14:05

白嫖
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