求助!关于MAX镜像骨骼(mirrored)导入UE,UE引擎无法识别解决方法。
习惯用MAX的镜像工具创建骨骼,创建的骨骼名称默认后缀(mirrored),制作完成后导入Unity没问题,但是导入UE5引擎,同事说引擎无法识别骨骼,动作丢失。需要更改骨骼命名。因为动作数量太多,一个个修改太费时间,有什么其他快捷的解决方案吗?大佬们教我!!感谢
学到了{:8_722:} 偷偷学习一下{:8_779:} 感谢大佬们提供的方法 https://www.cgjoy.com/thread-275118-1-1.html
自定义前缀或者拿源码去ChatGPT根据自己需求更改 所以动画师绑骨骼有个骨骼命名的好习惯的重要性就体现出来了 ue5不能有括号之类的符号了 https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=272939&highlight=%B8%C4%C3%FB
用这个吧,这个大佬的工具可以直接帮你把括号去掉。 https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=150062&highlight=%C5%FA%C1%BF 白嫖
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