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求助!关于MAX镜像骨骼(mirrored)导入UE,UE引擎无法识别解决方法。

[解惑专区] 求助!关于MAX镜像骨骼(mirrored)导入UE,UE引擎无法识别解决方法。

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1218 12 0 1 23天前 举报
关于镜像骨骼导入UE引擎无法识别.png
习惯用MAX的镜像工具创建骨骼,创建的骨骼名称默认后缀(mirrored),制作完成后导入Unity没问题,但是导入UE5引擎,同事说引擎无法识别骨骼,动作丢失。需要更改骨骼命名。因为动作数量太多,一个个修改太费时间,有什么其他快捷的解决方案吗?大佬们教我!!感谢
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学到了
13天前
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偷偷学习一下
20天前
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感谢大佬们提供的方法
23天前
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ys6

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https://www.cgjoy.com/thread-275118-1-1.html

自定义前缀或者拿源码去ChatGPT根据自己需求更改
23天前
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所以动画师绑骨骼有个骨骼命名的好习惯的重要性就体现出来了
23天前
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ue5不能有括号之类的符号了
23天前
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https://www.cgjoy.com/forum.php? ... hlight=%B8%C4%C3%FB


用这个吧,这个大佬的工具可以直接帮你把括号去掉。
23天前
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白嫖
23天前
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