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3dMAX路径动画制作与导入UNITY3D (龙的绑定) 作者:拉破车

[动画教程] 3dMAX路径动画制作与导入UNITY3D (龙的绑定) 作者:拉破车

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207689 2758 42 592 9年前 举报
大家使用UNITY3D做特效动画时,经常会碰到要做一些路径动画,比如龙的飞升之类的,用普通的MAX的修改菜单命令虽然可以很快解决,但无法导出FBX,再导入到U3D,今天呢,就教大家如何用样条线IK+路径约束的方法来进行制作(骨骼架设蒙皮要自己完成啊,亲们) vlcsnap-2015-04-23-21h40m36s197.jpg vlcsnap-2015-04-23-21h40m43s9.jpg

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链接: http://pan.baidu.com/s/1gd0AYPl 密码: s3xc

拉破车其它教程(太多了,不一一介绍)


unity3d如何录制高清容量小的视频及GIF教程+软件
http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=108547

如何学好游戏动画特效的方法(学习就要拿出狗仔精神)
http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=110576


bone骨骼动画镜像及初始POSE保存脚本+教程
http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=110956

游戏动画的制作奥秘
http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=39199



















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老师,请问下路径动画导Unity里面会抽搐应该怎么解决呀 ?在Max里面预览效果是没问题的
1年前
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sy
龙是反转来的怎么办。。不是视频里的尾部先动的那种,是龙角在下面 龙嘴在上面。。。,。
3年前
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lao21218 发表于 2019-9-12 17:14
你好 为什么用螺旋线做的不可以啊,骨骼是直挺挺的不跟着转弯,手动划线是可以的

把螺旋线转化为可编辑样条线
3年前
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这种方法我做过,不过虚拟体搞得太多,麻烦。没想到只要两个虚拟体~~我真笨。
3年前
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3年前
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破车破车。为啥我按照同样的做法弄出来的东西,骨骼会在某一特定位置发生反转呢,设定upnode也没用,这个要怎么解决? QQ图片20200903121043.png QQ图片20200903121050.png
4年前
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红黄绿蓝 来自手机
我想知道那么初始pose怎么解决呢
4年前
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破车的帖子要顶
4年前
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感谢大佬分享
4年前
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感谢楼主分享!
4年前
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