经历过远程办公折磨的老铁们先别着急吐槽。想想那些春节前领完年终奖,美滋滋辞职准备跳槽的老铁们,你们幸福多了。
今天看到网易官方入驻CGJOY平台,并开始了招聘活动。恭喜平台的影响力越来越大。同时不得不感慨一下,曾经的游戏美术专业,因为消息闭塞以及大众的理解有限,从业人数少,竞争压力小,碰到好心的大神指导下作品简历,进入一线公司非常轻松。
而现在市场规模,行业规范已经形成。乱世不再,英雄难出。
所以更新一波求职应聘的经验吧。祝遇到困境的老铁们能够早日出头,战胜恐惧的唯一办法就是面对恐惧,奥利给!
心得一,关于学历和艺术类专业,大厂的门槛会越来越严,这是趋势。
1,国内游戏美术行业的平均水平每年都在提高,很多能力拼到最后,决定胜负的还是底子。
2,非本科学历的老铁们,别慌,成人自考了解一下。花不了多少钱和时间。
3,大部分人都不喜欢学习,但是能硬着头皮熬过高考以及在大学顺利毕业,没有因为挂科而失去毕业证,这就是一种能力的筛选。
1,建议新人第一份工作稳定2-3年,不然你的工作资历不够。高不高低不低,很尴尬。
2,离职前记得要离职证明。你的工作年限不是你说几年就几年,以工作证明/离职证明中,书面入职时间为准。
工作中见过多很多因为沟通能力问题,万年升不了职的同学。
1,全国八大美院,以及二本以上开设游戏动漫相关专业的大学,地点在:北京,上海,广州,武汉,成都,长春等省会城市,留意学校及相关公司的校招时间。
2,多关注相关公司的校招网站,以及公众号。如遇到某大厂来到本地校招,但没去你所在的大学,别不好意思。去校招的学校串个门,没人拦你。
3,校招普遍带着名额,竞争压力小、竞争人数变少。每年3月和10月是校招期。其中10月最重要。3月次之。
4,一线公司会不定期举办【校园游戏美术设计大赛】这样的活动,在校大学生均可报名,每个专业的第一名或前三名,有奖品,以及实习资格。
4,某公司在明知马上大裁员的情况下,HR依然热情的挖人。
5,某公司经理暗示过节需要送礼。理由是给项目组发点福利。。。
6,某大厂校招实习生100多人,需要进行分组考核。每个组做个DEMO,100多人里面一共3个动画师。抢成香饽饽,坐等吃鸡。
7,跟上海某公司经理谈论价格时,对方说出一些,【你们大陆】【我们本地】的一些字眼,差不点要开麦骂他。
8,以上内容切勿对号入座。哈哈哈哈。只能说鸟大了。什么林子都有。一个公司的品性,往往就送一些小事上展现出来。
9,一个公司的品性,往往就送一些小事上展现出来。想不受气,就的靠实力。