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由《尚武誌》活动引发的关于格斗游戏角色比例的一些知识

[动画教程] 由《尚武誌》活动引发的关于格斗游戏角色比例的一些知识

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11374 24 7 13 5年前 举报
大家好,我叫王正,《尚武誌》这款独立格斗游戏的其中一名开发人员。与拉破车同学合作搞《尚武誌》在CGjoy的POSE活动中,发现大家对现有的模型的比例有比较大的疑问,如:模型腿短啊,粗啊,比例奇怪之类的。在这里分享一些开发中获得的经验。请大家多多参与讨论。以下是我和老严在开发过程中发现的一些可能是规律的东西。

下视频是去年年初,当时打算制作格斗游戏的时候做的一些简单尝试,是在MAX中模拟的格斗游戏,就是传统的横版的街霸这种游戏的FTG类游戏的效果。大家可以看出,无论是莫妮卡还是剑灵中的角色,因为比例修长,在横版的状态下,其实显得就非常竹竿了。


测试1


测试2



请大家在看看街霸V中身材比较好的麦奈特MM。


游戏中的实际效果

游戏中的实际效果

破解出来的原始模型

破解出来的原始模型


大家可以看出,横版格斗游戏的比例是比较特殊的,不像一般我们理解的剑灵,或者剑侠这种游戏的比例。是的,其实每种游戏的比例都有所不同,这个是根据游戏的镜头视角所决定的体验感。
同样类型的KOF14这种,特别是夏尔米,一直都是传说中最好的身材,还有就是大家津津乐道的师娘和不知火舞同学,大家看看破解出来的模型的比例。

2019_02_19_10_58.24.jpg 2019_02_19_11_04.26.jpg 2019_02_19_11_07.59.jpg

看了那么多有点辣眼睛的五短身材和大粗腿,大家再比较一下大家比较常接触的游戏,比如韩国最近比较著名的有戏OVERHIT
2019_02_19_11_14.09.jpg 2019_02_19_11_15.03.jpg

或者大家可能最熟悉的《王者荣耀》
013925nm79ex9peh9tmuew.png


通过对比,大家可以明显看出,就是格斗游戏这种特殊视角的模型,哪怕是身材姣好的女性角色,也不得不使用比较特殊的比例和粗壮的手臂和大腿,这个本身对制作者也是一种挑战,太辣眼睛,但是为了游戏中的结果,也不得不这么做。这就是我和老严在开发历程中终结的一些经验。
下面这个是《尚武誌》最新的正在制作中的第五名角色,老严制作。大家可以看看。

6.jpg 5.jpg

格斗比赛的第一弹地址:点我!


对游戏开发有兴趣的朋友,可以关注一下我的B站,有更新的视频和动态都一般会发在这个上面。有时候会有一些国外的分享。
https://space.bilibili.com/16405075





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suger  
jarry 发表于 2019-2-21 15:44
https://www.youtube.com/watch?v=EDlbJdmo7KE&t=2954s
19点50分可以说明为什么得这样做 这种游戏独特的视 ...

哈哈,GDC的SFV的开发介绍。得翻墙哈。
5年前
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666
5年前
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https://www.youtube.com/watch?v=EDlbJdmo7KE&t=2954s
19点50分可以说明为什么得这样做 这种游戏独特的视觉就得这样的人物比例和动作才能配合好镜头的透视
5年前
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