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求助!!max武器脱手 导出到unity里会抖动

[U3D] 求助!!max武器脱手 导出到unity里会抖动

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10779 13 0 2 9年前 举报
用对齐工具对齐武器bone骨骼  骨骼静止的时候都会抖动 ,以前在其他引擎里不抖  unity里会抖

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5年前
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这么久了 还没人回答吗 我来告诉你们吧  首先可以用cs骨骼的小道具把武器的bone骨骼替换掉   但是基础骨骼已经确定的情况下  再回头改工作量太大了。
这种bone骨骼单帧抖动也只是偶尔出现,那么现在唯一可以解决的办法就是改变那一段有跳帧动画的帧数,可以多试几次缩放帧数可以解决跳帧问题了
6年前
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我也碰到这个问题了,武器骨骼是bone骨骼 在max里不抖 导入到u3d里就出现位移的抖动
6年前
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卡卡那看看看
6年前
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个人觉得 你肯定是用的bone骨骼作为的武器骨骼。如果用cs武器骨骼 就不会有这样的问题。或者创建point作为武器挂点也不会出现这样 的问题了。至于为什么bone会抖动我也没弄明白。
7年前
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资源甚好,且阅且珍惜!
7年前
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{:6_227:}再次激活问题 :楼主抖动的问题解决了吗?
7年前
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lhc1306855918 发表于 2015-1-26 11:26
之前他也是出过抖动效果

楼主抖动的问题解决了吗?

8年前
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之前他也是出过抖动效果

9年前
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