近期热门
粉丝5
关注 1
获赞 7
unity 里武器放到手的武器插槽骨骼下层 问题

[U3D] unity 里武器放到手的武器插槽骨骼下层 问题

[复制链接]
7113 5 0 0 9年前 举报
unity武器挂在 手的武器插槽骨骼上怎么让 武器轴向和手上插槽骨骼朝向对位呢  不要调节旋转的直接能对上  求科普{:2_41:}


0
点赞
0
打赏
0
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论5
您需要登录后才可以回帖 登录

如果是武器对人模型本身有要求呢??我现在就是这个问题人物战斗的时候提刀看着好好的,一但人物模型在站立的时候,刀就横在大腿前面去了,这个要怎么解决??请别说在update里面时实修正了,这样占资源不说,连标都搞不定
5年前
回复

使用道具 举报

guees2  
白银 发表于 2015-3-2 15:05
挂到挂点后 直接归零,如果需要换角度,在子级旋转就可以

单个操作对位的方法是归零是要的  旋转复制武器插槽的3个数值属性就行了


9年前
回复

使用道具 举报

guees2  
白银 发表于 2015-3-2 15:05
挂到挂点后 直接归零,如果需要换角度,在子级旋转就可以

因为要程序实现旋转不太精确  用GameObject 做插槽也可以 有点烦 如果实在不行就 只有GameObject  做插槽了

9年前
回复

使用道具 举报

guees2  
白银 发表于 2015-3-2 15:05
挂到挂点后 直接归零,如果需要换角度,在子级旋转就可以

归零知道 但是不想要旋转这一步

9年前
回复

使用道具 举报

挂到挂点后 直接归零,如果需要换角度,在子级旋转就可以
9年前
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器