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unity 里武器放到手的武器插槽骨骼下层 问题

[U3D] unity 里武器放到手的武器插槽骨骼下层 问题

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7108 5 0 0 9年前 举报
unity武器挂在 手的武器插槽骨骼上怎么让 武器轴向和手上插槽骨骼朝向对位呢  不要调节旋转的直接能对上  求科普{:2_41:}


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如果是武器对人模型本身有要求呢??我现在就是这个问题人物战斗的时候提刀看着好好的,一但人物模型在站立的时候,刀就横在大腿前面去了,这个要怎么解决??请别说在update里面时实修正了,这样占资源不说,连标都搞不定
5年前
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guees2  
白银 发表于 2015-3-2 15:05
挂到挂点后 直接归零,如果需要换角度,在子级旋转就可以

单个操作对位的方法是归零是要的  旋转复制武器插槽的3个数值属性就行了


9年前
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guees2  
白银 发表于 2015-3-2 15:05
挂到挂点后 直接归零,如果需要换角度,在子级旋转就可以

因为要程序实现旋转不太精确  用GameObject 做插槽也可以 有点烦 如果实在不行就 只有GameObject  做插槽了

9年前
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guees2  
白银 发表于 2015-3-2 15:05
挂到挂点后 直接归零,如果需要换角度,在子级旋转就可以

归零知道 但是不想要旋转这一步

9年前
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挂到挂点后 直接归零,如果需要换角度,在子级旋转就可以
9年前
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