近期热门
粉丝37
关注 2
获赞 295
首页 CGJOY论坛 特效作品交流 特效教程
maya制作武器刀光拖尾教程 (转自劲爆咩咩羊)

[特效教程] maya制作武器刀光拖尾教程 (转自劲爆咩咩羊)

[复制链接]
12693 17 7 21 9年前 举报
Max中其实是有相关插件来制作武器拖尾的,但是maya中貌似很鲜见这种类型的插件,因为毕竟用maya来开发游戏的艺术家毕竟相对少一些,而在CG项目中用maya制作刀光拖尾,则或多或少会依赖于动力学和后期软件,前者对于解算精度要求较大,帧率要求较高,后者的制作难度取决于镜头的数量和镜头的动态,可谓是费时费力。本文将会讲到,如何结合游戏特效的思路,在最短时间内制作出CG项目中需要的刀光拖尾。
002.gif
目前的用途有两个:
1、  增加layout时武器挥舞时的特效表现力,使动画预览在特效方面更为接近成品
2、  作为素材通道渲染输出给后期软件进行拖尾特效处理(如空间扭曲)
Max里面的思路其实就是用武器携带一根曲线,通过这个曲线每帧去“画”一个平面出来,然后用透明贴图的方式来制作拖尾,我们大可以参考这个思路,不过maya里面没有相关的脚本,我这里简单地写了一个快速的mel来应付生产需求,下面我们一步步来进行一个简单的演示。
image001.png image003.png
将曲线打组,以各种你认为方便的方式将此组约束给武器,使武器带着曲线的组一起运动。
image005.png
然后选中这根曲线执行刀光拖尾脚本
image006.png
执行以后播放一下时间轴滑块,可以看到
image007.png
其实说到这里,基本的工作已经完成了,剩下的工作,有经验的艺术家就不用我再赘述,无非就是给这个平面贴上透明通道,然后进行相关playblast以及渲染输出而已。
选择拖尾模型,会发现通道栏有两个属性,Start Frame 代表开始计算拖尾的起始帧,最小值为0,暂不支持负数帧,frame Length代表拖尾的长度,数值越大,拖尾越长。
image009.png

如果你发现长度调高以后,分段数不够用,可自行rebuild,保留历史即可。
关于贴图,既可以是单帧,也可以是序列帧,如果是序列帧,10帧以内即可,然后在file节点里面设置一个循环读取的表达式即可,基础知识,不再赘述。
值得一提的是,如果你要混合不同的贴图来制作拖尾,那么请复制曲线,用新的曲线去生成拖尾模型,注意千万不要有任何重名的曲线,否则会出问题。
image010.png
这样,你想要混合多少层拖尾,就复制多少个原始曲线,保证命名不重复就行,如果发现多个面片重叠起来影响渲染,稍稍偏移一点点曲线即可解决。
最后,既然这个面片已经生成了,贴图如何画,渲染如何设置,可以自行发挥了。
小提示:面片上面还可以做文章,比如粒子,流体,闪电等等。
贴图图样(在PSnuke以及AE里面自行绘制即可)
image011.png image013.png image015.png image017.png image019.png

  
素材下载



7
点赞
0
打赏
21
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论18
您需要登录后才可以回帖 登录

插件有链接吗?
2年前
回复

使用道具 举报

感谢分享!
4年前
回复

使用道具 举报

谢谢楼主分享
6年前
回复

使用道具 举报

大佬有视频教程吗
6年前
回复

使用道具 举报

谢谢楼主分享  好资源
6年前
回复

使用道具 举报


资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
8年前
回复

使用道具 举报

感觉maya都快失传了
8年前
回复

使用道具 举报

楼主,不论什么情况你一定要hold住!
8年前
回复

使用道具 举报

请问 大神 这个插件做完的刀影 可以导入到unity里面吗
8年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器