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3dmax导入进ue4的模型总是UV重叠,怎么办。在3dmax里不是好好的么

[UE4] 3dmax导入进ue4的模型总是UV重叠,怎么办。在3dmax里不是好好的么

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26190 7 0 0 9年前 举报
求大神


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654
楼主牛逼!!!!!!!
8年前
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654
楼主就是牛逼!!!!!

8年前
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超赞。。。。支持………………………………

8年前
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10万个赞!!!!
8年前
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不知道你问的是不是我这个情况,希望对大家有用呵呵 QQ截图20150509200031.jpg

随便用个box,第一次默认就是通道1
QQ截图20150509200214.jpg
随便分个uv,自带展平
QQ截图20150509201213.jpg
做第二套uv,map channel 改成2
QQ截图20150509201240.jpg
第二套也随便弄了下
QQ截图20150509201347.jpg
做好后重置物体的坐标到世界坐标(0,0,0),打开ue4
QQ截图20150509202236.jpg
在适当文件夹里导入,我是关掉自动生成光照贴图uv,不关掉是再生成第3套uv-
QQ截图20150509202402.jpg
ue4.5版自带场景
QQ截图20150509202456.jpg
两套uv和当初3dmax里是一样的
QQ截图20150509202606.jpg
build 一下还是错的
QQ截图20150509202804.jpg
删除那个物体,也是显示有错,所以是不是场景问题?
QQ截图20150509203225.jpg

在另外一个场景里,显示成功
QQ截图20150509211759.jpg
我试了下自己的一扇门板,这个场景显示出错,但看看好像没什么大问题,在另外场景
build光照贴图是成功的




9年前
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要在3dmax里每个模型展开uv,通道设置为2,再倒入就没问题了;还有模型尽量保持4个面,超过4个面的导进去会出现问题
9年前
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{:8_325:}{:8_306:}
9年前
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