此插件为日本开发的3Dmax插件,为了模拟手绘效果,在3Dmax原有材质的基础上进行优化开发的插件,非常不错,广泛用于目前市面上大部分动画当中,使用得当的动画,很难让观众看出是3DCG,比如kill la kill中有几个镜头就使用此插件,具体哪一集,去B站搜索一下KILL LA KILL是怎样炼成的B部分就有曝光,像这类的动画在近两年已经数不胜数,由于手绘动画成本的提高,人才素质逐年下降,日本动画产业已经岌岌可危,但是日本在3渲2卡通化风格的领域研究已经不是两三年了,这款插件的大范围使用的作品在下列图片中就有展现 废话不多说了,大概解释一下这款插件,这款插件主体部分为材质插件,材质可以在原始材质的基础上进行叠加,也就是说任何贴图都可以进行卡通风格,当然了,法线贴图是不支持的,带透明通道的我倒是没有试过,大家有空可以试一试,理论上应该是支持的吧,大概(楼主研究不是很深入),其次材质的明暗部分都是可以收到光源颜色的影响产生色偏的,这个需要在材质中勾选相应的选项。渲染加线模块是这款插件的特色,一般来说,材质分色块的话,墨水材质也是能做到的,但是墨水材质的边缘线很难控制,这款插件的边缘线非常好控制,只要选好边缘线的样式,就可以渲出不同风格的效果了(甚至是下图那种箭头,官方的夸张并不是楼主的恶搞╮(╯▽╰)╭)边缘线也是可以修改颜色的哦。然后最终一个模块就是镜头模块,动画片里面与写实的3D动画区别最大的部分就是镜头可以无限夸张化,这点,pencil+3也有集成这个功能,pencil+3可以在摄像机上堆栈一个属性重构,这让摄像机可以对镜头范围内的模型进行视觉变形,是的,就是模型变形,无限放大无限扭曲,都是可以随着镜头调整的,而不是你手动去调整每一个镜头下的模型。
楼主也只研究了这么多,晚点回加上官方演示操作视频,最后送上希德尼亚骑士的官方人物模型(大家没事可以把pencil+3的材质附上看看能否达到动画中的效果)和官方特典,这是日本3DCG动画界算是标准的模型吧,不过这部动画原本是MAYA渲染的,效果跟pencil+3的差不多,根据特典中的曝光,楼主看到了一些不认识的插件(虽然楼主本来就不怎么用maya)怀疑是自研的插件,如果有了解的同学也可以对大家分享。