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大家好,我又来混论坛币了..这次主要讲的是shader效率问题.以及常见几种shader效果在移动平台上的使用情况,另外包括了很多同学喜闻乐见的shader forge插件在移动平台上的使用注意事项.:) 常见的一些特殊shader效果,比如空间扭曲(折射),溶解,光溢出(bloom)等,其实在之前我们的手游项目中都在使用,合理使用一些优化手段,其实并没有太多的效率障碍.我会在下面说明原理和使用注意.当然,主要面向的是美术同学,不会牵扯太多的程序知识,但是如果要完全实现,可能需要程序员或者TA的协助.
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手游特效优化那点事(一):点我!
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