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U3D 龙卷风 制作历程 与 心得

[3渲2特效作品] U3D 龙卷风 制作历程 与 心得

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37905 470 2 20 8年前 举报
本帖最后由 yougod 于 2015-12-5 12:15 编辑

             这个星期研究了一个星期的龙卷风,也算有点心得,加上之前改的无数版,可以写出一个报告,与大家分享分享,新手可以学习,老手就不用了,我也是菜鸟{:7_268:}

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在U3D中,龙卷风有两种制作方式,一种就是用粒子发射,还一种是用MAX制作好模型动画方式

1.MAX模型动画方式: 容易出光感,但是体形的表现要差些,而且对技术(MAX)要比较了解。


2.U3D的粒子系统:   容易出体形,但是光感比较难表现,容易出来糊(粉)的光感。

------------------------------------------------------- 特效历程

我第一次学特效做的龙卷风是用粒子发射的
1.png 2.png 3.png

图1是第一次,图2是发现体形感不强,图3是修改了体形,但又发现了光感不强,都有改进,但是效果跟特效朋友说,还是可以更好。

一次次的修改提高了我的审美,发现了原来自己做的是如此的渣{:3_54:}


图中的粒子发射中用的是类似这样的mesh 模型.png

现在改进了这套粒子发射的光感,做了一个群攻的效果(但是我现在看来光感有点糊,因为我能力有限,只能做成这样了 = =)
gfhthth.png
(回复可见动态效果)
------------------隐藏内容-----------------
风暴.gif

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------------------------------------------------------------------------- MAX模型动画

此后这一个星期研究了用MAX来做动态表现,因为我非常了解MAX,所以我觉得这个方向应该可行。
骨骼绑定.png 模型2.png

从骨骼的搭建与蒙皮,加上动画的制作,感觉动态不错,下一步放入U3D中研究光感和体形的表现

566666.png    水龙卷.gif

个人感觉效果上要比粒子发射要好些,写到这里,就是让新手们少走点弯路,都回家研究研究吧{:7_234:}

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178天前
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感谢楼主分享!!
5年前
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很棒!我要用实际行动赞扬你!
5年前
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怎么看
5年前
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十分感谢分享~
5年前
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顶楼主啦.......
5年前
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看看
5年前
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6666666666666
5年前
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5年前
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