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☆公司简介
公司正式成立于2009年,座落于素有“人间天堂”之称的杭州滨江区,地理位置优越。其公司核心成员拥有多年丰富的游戏制作经验,具备高端出众的数字特效处理能力。公司业务范围包括:游戏研发、游戏美术外包服务、建筑可视化业务、影视制作、教育培训等。
☆公司定位
面向全球的综合性文化娱乐集团公司
☆自主研发引擎
公司以自主研发的“台风引擎”和次时代游戏美术工艺为核心,其开发的游戏题材和产品具有广阔的国际视野,能适应国际市场需求。核心研发产品“台风引擎”,作为游戏开发的重要组成部分,是国内不多见的拥有自主知识产权的游戏引擎,并借此发展成可商业运营游戏的公司。“台风引擎”具有完整的出错异常处理能力、强大的界面编辑和图形显示功能。引擎功能齐全、架构设计合理,易于扩展,便于操作、修改和维护,不仅可以应用于游戏制作,还可应用于其他3D项目的制作。目前,该产品作为一项高科技项目,已申报浙江省“火炬计划”创新基金。
☆产品研发能力
公司拥有研发多平台游戏的能力,目前已自主研发了包括面向IPHONE手机用户的游戏《CRAZY CUBE》、3D横版网络游戏《猎魂》(即将现世,敬请期待)、大型战争题材网游《混沌纪元》在内的三款不同平台的游戏。与此同时,公司还依托于自主研发的引擎和具有国际水准的2D、3D美术制作能力,把经营业务逐步衍生到游戏外包、建筑可视化、教育培训等相关领域。其中游戏外包业务利用公司丰富的美术资源和具有多年美术制作经验的团队,根据不同风格需求,完成原画设定、次世代3D模型制作、道具、场景等制作。而建筑可视化业务利用公司自主研发的台风引擎,可实现逼真的3D第一人称视觉的虚拟演示,帮助客户竭力打造美轮美奂的项目虚拟现实。
☆薪资福利待遇
公司正式员工提供下列福利待遇:1.通畅的晋升机会和通道;2.富市场竞争力的薪酬体系;3.持续在岗专业培训;4.国家规定的社会保险福利;5.员工带薪年休假;6.员工带薪病假;7.提供员工工作午餐;8.员工生日聚会福利和节日慰问福利;9.人员年度大会及日常文体活动福利支持等。
☆联系方式
欢迎访问公司官方网站 : www.frozenpeak.com.cn
www.frozenpeak.cn
联系电话:0571-5811897 传 真:0571-58111892 邮 编:310052
公司地址:杭州市滨江区江南大道518号兴耀大厦21层
简历投递邮箱:litingting@frozenpeak.com.cn QQ:274137819注:若电子邮件主题格式为:您的姓名 +您应聘的职位,请务必使用真实姓名。若采用简历、相关采取信件形式的投递的,请在信封上注明应聘职位名称。我们期待您的加盟!
游戏引擎特效组长 急招
1人
职位职能: 互联网软件开发工程师 多媒体/游戏开发工程师
职位描述:
职责:
有丰富的游戏特效项目经验,能够带领特效团队完成项目安排的特效任务,并且能够对特效编辑器提出相关意见。
要求:
出色的形态感,色彩感和动作感。熟悉事物的外观及其运动变化的规律。
熟知3dmax和maya的粒子系统,场,表达式,脚本,柔体,刚体以及布料动力学。
理解overdraw, batch size等对性能的影响,以及相对应的粒子效果
提供尽可能多的相关作品
掌握工具:
3ds Max, Maya, Photoshop, After Effects (或相似的软件)。
游戏特效设计师
2人
职位职能: 其他 多媒体/游戏开发工程师
职位描述:
岗位职责:
1.制作游戏中所需技能特效效果
2.制作游戏中所需场景动画光效等特殊效果
3.制作CG动画中所需特效
岗位要求:
1.美术或相关专业,2年以上游戏美术特效制作经验
2.熟练使用一款常见后期软件(如AF)
3.熟练使用3DMax或Maya制作游戏特效,能良好的适配动作制作出特效,具备动画时间掌控能力
4.熟练使用Photoshop等2D软件
5.有良好的美术功底,较强的色彩及动画感觉,对游戏特效制作规律及效果有良好的把握
6.有事业心,具备团队合作精神,对游戏特效有热情
注:投递简历时烦请附带个人作品。无作品者直接淘汰、跳过;我司注重员工培养及职业规划,一旦录用,待遇优厚。
2D特效师
1人
职位职能: 多媒体/游戏开发工程师
职位描述:
岗位描述:(急招~~~~~~~~急招~~~~)
1、根据项目的策划案,实现项目画面构成的各种特效元素动态表现及制作。
2、跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改
3、能够按时完成工作内容,工作认真。
4、具备良好的团队合作意识和沟通能力。
任职要求:(急招~~~~~~~~急招~~~~)
1、美术类专业,大专或本科以上学历。
2、熟练运用3DSMAX或Maya等三维软件的特效应用。
3、根据游戏引擎,能够很快的熟悉并能独立负责游戏的特效制作,思维敏捷、想象力丰富。
4、精通Illusion3 、Combustion、Aftereffects等软件的特效应用。
5、了解游戏特效编辑器的基本功能和常用规则
6、适应项目的特效需求,有敏锐的观察力、丰富的想象力、乐于创新、勇于实践、善于沟通、有责任感。
8、具备1-2年游戏特效制作相关经验者优先。
注:投递简历时烦请附带个人作品。无作品者直接淘汰、跳过;我司注重员工培养及职业规划,一旦录用,待遇优厚。
游戏引擎特效师
1人
职位职能: 其他 多媒体/游戏开发工程师
职位描述:
职责:
1.特效美术师必须能够设计游戏中模型、材质以及动画的特效。
要求:
1.出色的形态感,色彩感和动作感。熟悉事物的外观及其运动变化的规律。
2.熟知3dmax和maya的粒子系统,场,表达式,脚本,柔体,刚体以及布料动力学。
3.理解overdraw, batch size等对性能的影响,以及相对应的粒子效果
4.提供尽可能多的相关作品
掌握工具:
1.3ds Max, Maya, Photoshop, After Effects (或相似的软件)。
2.有虚幻3经验的尤佳。
注:投递简历时烦请附带个人作品。无作品者直接淘汰、跳过;我司注重员工培养及职业规划,一旦录用,待遇优厚。
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