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好久没见的鹦鹉螺老师给我们带来了全新的动画讲座及主题 文档,内容为音频格式。
游戏打斗动画中“帅”和“打击感”的要素 郑洋(基督徒鹦鹉螺),2015-11,写于远明山水 一、50%的精力用于方案设计 制作之前,要用大量时间和精力去找参考资料,以及方案设计 二、POSE to POSE法 1、只做关键POSE,几乎舍弃一切细节 2、只在攻击手臂或腿的打击点补充必要的细节帧 3、只在移动脚步中补充必要的细节帧 4、极端精简关键POSE:每个关键POSE都是必不可少的,且要说出名称 5、一般包括:初始POSE、发力中间POSE、极限POSE、抖动POSE、缓冲POSE、回复过度POSE 6、有时还需要:预备POSE、抖动附加POSE、旋转附加POSE、移步附加POSE 7、在关键POSE上,所有骨骼都要K帧 三、50%的精力用于POSE设计 1、POSE正确和美观的基本要求 (1)舒展:多用大弓步、躯干三轴旋转幅度加大 (2)在一个POSE里,各肢体关系顺畅 不要动盆骨;躯干3轴内部扭曲极小;头、颈的指向协调一致;置心、膝、脚的指向协调一致;大臂、肩的指向协调一致 (3)相邻POSE之间,整体和局部肢体的:空间移动、旋转,过度顺畅 (4)不要失重:重心落在双脚之间 (5)允许瞬间失重:该POSE的前后相邻POSE都不失重,3个POSE快速衔接 (6)前后移动是胯带胸 (7)发力中间POSE双腿岔开,双脚站稳(脚跟踩地为稳) (8)水平转以躯干为轴,躯干不要前后左右晃动
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