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【ShaderForge】溶解测试

[U3D] 【ShaderForge】溶解测试

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24532 233 0 20 8年前 举报
本帖最后由 gg8899mm 于 2016-8-9 15:43 编辑

如题


unity版本:5.3.5f1

                  



   shader目前是Alpha模式,可以对模型或粒子来进行溶解

目前这测试版,还有挺多问题需要解决。
1、溶解到最后时,有的贴图不能平滑的过渡,消失的有些突然
2、溶解边缘2是add到贴图里的,所以颜色不会很亮,不知道用什么方法来用暗色添加
3、问题同2,边缘2如何叠加出黑色边缘
4、折射效果如何只通过Alpha来影响

希望能得到大家的指点:)





更新:  已支持粒子颜色的所有控制
  折射效果已支持Alpha的影响(Texture必须是tga或dds带通道贴图,PNG贴图不支持折射Alpha效果的影响,其他贴图支持任何格式

说明:
  SpecularColor 高光颜色(黑色是没有高光)
  Specular 高光强度
  Golss 光泽度
  Texture_Strength (-10,10),支持暗色变化
  Frel_On/Off 为Fresnel开关
  Dissolve 溶解
  Dis_Color 溶解颜色
  Dis_Side 溶解边缘大小
  Dis_Strength 溶解边缘强度
  Dis_Texture 溶解贴图
  Refraction_Factor 折射系数(数越大,折射效果越强)
  Nor_Refraction 折射强度(0是没有折射,折射的强度是 强度x系数)
  Distortion 扰动 (0是没有扰动)
  DistortionX (X轴扰动)
  DistortionY (Y轴扰动)
  Distortion1234对应4张扰动贴图

Dissolve_Alpha_All.shader 已购买

15.99 KB 售价: 8 张CG券
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明暗颜色.gif
粒子颜色.gif
折射.gif
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试试···················
5年前
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不错下载研究一下
5年前
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不错下载研究一下
5年前
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学习一下
5年前
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不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错vv
5年前
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666,学习学习
5年前
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我看看呢
5年前
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看看
5年前
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这个66666666
5年前
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啥的法萨芬撒大
5年前
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