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教程 | 冰凌法术攻击Part01

[特效教程] 教程 | 冰凌法术攻击Part01

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7621 13 1 35 8年前 举报


冰冻法术常用于游戏中,那怎么用MAX制作卡通效果的冰冻法术呢?和像素君一起了解一下吧。今天我们先了解下冰棱主体的制作方法,保持关注哟~

基础效果展示

冰棱.gif

结尾有惊喜,可以获得源文件哟~

1)创建一个面数相对较高的平面
image001.jpg

2)给面片添加“锥化”修改器


image003.jpg
3)添加“置换”修改器,调节合适的置换强度,贴图纹理选择细胞,同时把细胞纹理复制给材质球,选择“实例”

image005.jpg
4)交换细胞的黑色区域和白色区域,再调整细胞的大小至合适的状态


image007.jpg


5)调整细胞纹理中的灰色区域使模型的凸起部分更加尖锐,同时根据效果调整置换的强度值
image009.jpg

6)根据效果调整纹理的拉伸,使模型更加符合冰凌的形态
image011.jpg

7)也可以根据效果调整置换修改器的方向分布,这里我们选择“柱形”,调整修改器的大小使桶状修改器包裹整个面片,再通过调整“Gizmo”的位置,使模型成向上扩散的冰凌状态


image013.jpg
image017.jpg
image015.jpg

8)给面片添加“切片”修改器,放到合适的位置,这里我们选择“移除底部”,减去地面的部分


image019.jpg

9)添加“FFD3*3*3”修改器改变模型的形态
image021.jpg
10)接下来通过控制置换的强度值做冰凌出现的动态帧。
开始帧:
image023.jpg
中间帧:

image025.jpg

11)接下来我们做出冰凌融化的动态效果。给模型添加“融化”修改器,通过给融化的数量值K帧来控制冰凌的融化动态

image027.jpg
image029.jpg

12)上图可以看到,我们做的融化效果边角比较尖锐,不符合生活中冰融化成水的状态,所以我们添加“松弛”修改器,通过调整松弛效果的参数使水的效果更加圆润。这里我们只有在后期融化之后才需要松弛效果,所以我们要给松弛的迭代次数K帧,在融化之前的迭代次数的数字化为0,融化之后再根据效果调整调整至合适的数值即可
image031.jpg
13)另外还可以添加“涡轮平滑”效果丰富模型的细节
image033.jpg

14)接下来调整冰凌的材质,详细可参考果冻效果中的材质调节方法: [url]http://dwz.cn/3QawX6[/url]

累了不?今天先讲到这,下期我们继续,不见不散哟~

公众号中回复“daaq”,就可下载源文件哟~

【更多教程】http://dwz.cn/3oSwbK

像素君:pixelbuddy


二维码.jpg

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感谢分享
6年前
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感谢楼主了 辛苦了 啊
6年前
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感谢楼主了 辛苦了 啊
6年前
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果断赞啊,真心解救了我们这群苦逼的人!
8年前
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你好感谢你分享的教程,我看了你的冰凌法术攻击的教程,有一个问题想请教一下,为什么只要给我给置换(displace)的强度key帧我的max就会直接崩掉。不知道方不方便指导一二。谢谢
8年前
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这个略6啊
8年前
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感谢分享,很不错的制作方式
8年前
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學習是日積月累的大工程^^  要怎麼收獲先那麼栽!
8年前
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常常吸取前輩的實務經驗才能增長自己的實力!
8年前
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