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事件Tick节点

[UE4] 事件Tick节点

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3860 28 0 1 8年前 举报
102700ukskkmz5ci3aq6h5.jpg 事件Tick节点,登陆游戏,默认是开始执行的在该节点,In Delta Time,输出每一帧,并不是输出时间秒,除以数值后的值,1减去该数值后等于的值,直到将为0,得出经过的时间为多少秒,也看向多少个对象输出帧,像背包插槽,点一次,同时可能会向多个插槽输出帧,没指定插槽的话,这时除以的数值,不等于时间秒了,时间更短第二次补充:事件tick,位于“添加事件”内,每一帧都会执行一次。输出的浮点数则是当前游戏的Ms值
FPS:帧数越高越好
MS:网络延迟,越低越好
我想不明白的是如果是单机的话,网络延迟就没有了啊~~搞不懂
总之这是一个非常常用的节点,但要限制使用它的次数,因为每一帧都执行计算会较大的耗费电脑的内存
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{:6_198:}我来康康
5年前
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有券就是任性!
5年前
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学习
5年前
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厉害厉害
5年前
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仔細研究每個特效細節才能善用軟體特性處造出精益求精的效果來!

6年前
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看看咯
6年前
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谢谢分享!!!!!!!!!!!!!
6年前
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感谢楼主分享
6年前
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学习
6年前
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