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[Unreal.Editor.3大型游戏材质教程].Eat3D.Unreal.Materials.An.Introduction-HELL
Eat3D Unreal Materials An Introduction由Eat3D出品的Unreal Engine 3游戏材质贴图教程,Eat3D的教程相信大家不用我这里再介绍了吧
Unreal Engine 3造成一股风潮,在知名FPS游戏《魔域幻境》将Unreal引擎的威力展现给世人后,不少游戏也跟着使用Unreal引擎开发。这个引擎可望将是下一代众多游戏会采用的。
虚幻引擎3是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。
教程讲解常用的材料节点使用方法。一旦奠定了基础,便可创造出完整的纹理材质。本教程适合于多种技能水平的艺术家。
教程所用到的软件包括:Autodesk 3ds Max 2008, Photoshop, Unreal Editor 3
常见的材质节点的综合介绍
创建窗口的视差材料
创建一个模块化的瓦砾堆和材料
建立一个有效的贴花材料
创建一个砖砌墙体材料
创建一条土的地面材料
创建金属材料与彩虹思考
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