① 今年的几个命题当中最终挑选了【巷战】这个主题。因为其他的主题也相应做了一些故事设计,但是发现对于模型有一定的限制。(Maya没有武侠类模型,很伤……T.T)。巷战的话用这次作品当中的模型也可以体现出来。(这个过程就是短片制作的前期准备。主题,模型,类别的甄选)
② 主题定下来之后就开始进入正式的故事编排。以前做打斗类的动画更多的是为了打而打,倾向于动作展示。这次更多的是想赋予一定的故事性,所以把精力更多的放在了故事叙述上。尽量做出一个完整的故事。有文笔基础的可以先用文字把故事写下来,有绘画基础的可以把内容简单的画出来……总之用自己最习惯的方式将全部内容记录下来才是最关键的(这个过程就是流程当中的前期故事编写)
③ 主线内容定下来之后(期间会有很多小想法,小创意。但是在有限的制作时间里无法全部加入。这个时候就需要进行取舍。)就开始进行简单的故事版绘制。能画的就画的好一些,画不好的就用最简单的小人儿代替一下。只要自己能看懂就行(这个过程就是前期故事版绘制)