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人生得意须尽欢,莫使金樽空对月

[Max作品] 人生得意须尽欢,莫使金樽空对月

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8518 28 4 16 7年前 举报
    去年正当得意之时,在CGjoy上发表了”浅谈入行感受“一篇文章,入行到了四年,有了一些新的感悟,再次述说,希望对新手和老油条们都能有所帮助。

    还记得我说过这样的话:"这个世界没有一拳解决不了的问题,如果有,那就两拳“,照搬一拳超人的主角琦玉老师的话,可是当半年之后,走管理路线破产,也宣告着我的狂妄和虚荣被打得七零八落。

    于是我又花费了大半年的时间来调整和思考,对,注意这个词,是思考,而不是浑浑噩噩的度日。

    一、首先我还是要说职业选择和定位问题

    我花费大半年的时间总结成败,关键点在于擅长,非兴趣,也非虚荣,关键词是1.擅长2.兴趣3.成就感,他们之间有着一些必要的联系,兴趣驱使我进入动画行业,把兴趣转化为职业和擅长的事情,从而获得成就感,那么各位需要注意的是:感兴趣的事情并不一定是你所擅长的事情,简单的例子就是我喜欢兰博基尼,但是我并不会开车,我也不擅长赚大钱,作为屌丝也买不起,显然这种你所感兴趣的事情并不足以给你带来任何成就感,反而越想越挫败,满身负能量,进入恶性循环。

    所以,我们需要把我们目前力所能及的事情,最好碰巧这个力所能及的事情就是我们感兴趣的事情,我们要善于把自己的兴趣转化成自己擅长的事情,从中获得越来越多的成就感和自信,进入良性循环,解决的问题越多,成就感越大,自信心就越足,很容易得到别人的认可和尊重,这就是社会人所基本诉求:温饱以及个人价值的实现和社会尊重,这才是幸福的人生。

    当我想明白这个道理的时候,我就不会像以前那样急功近利,并且,人贵有自知之明,自己擅长什么喜欢什么,自己要非常清楚,不适合的事情即使可以胜任,其内心也不会有多少快乐,那么我想通了,我只要付出能够支撑我想要的生活的那部分代价就好,碰巧我付出的这部分代价是无欲无求的,是我非常喜欢和爱好的事情,所以我会不计成本,鞠躬尽瘁。

    显然,从主美到动画是有落差的,但是凡事都有好的一面也有不好的一面,并且行内人士需要注意的是,动画是一个专业,主美同样也是一个专业,导师是一个专业,制作人是一个专业,产品经理是一个专业,美术总监也是一个专业,如今高速发展的今天,行业之间的关系越来越紧密,分工越来越细,我的核心竞争力就变得非常明确,那就是专业主义,是足可以碾压别人的技能和实力,我个人就像是一个U盘一样,有足够的货和稳定的输出能力,谁有需求就可以找到我,我来帮助大家解决问题。这里不仅仅指的是技术路线,思想不要狭隘,我要说的是,走技术和走管理都是专业选择,没有高低之分,如果非要以薪资和实际收入来比较,那么我可以作为一个资深人士告诉你,想赚钱不要搞艺术,经商永远比艺术更赚,关于如何选择,就要反观自己喜欢什么,擅长什么,什么可以让自己感觉到真正的快乐才是最为重要的。

    二、关于专业
    与其说专业不如说是艺术吧,我更愿意把游戏动画说成是艺术,这也是我近几周的领悟,就在不久之前,我突破了自己的瓶颈,实力也增进了一大截,现在回头看别人的动画和自己以前的作品,非常清晰的知道问题出在哪,境界也有了突破。
    借着这份心情,我接下来准备在公司内部做一个分享,或者是一门课,还没有想好,在本文中我可以说一下大纲。

    1.打怪升级,好似修仙得道
    把动画师按照修仙小说的分级来说的话,可以这样划分,炼气(炼精化气),化神(炼气化神),炼虚(炼神返虚),得道(炼虚合道)。

    动画新人刚刚入行,是炼气期,软件可能不太熟练,pose也不精准,节奏掌握不好,总之一切就是张白纸,空有一腔热血和青春。

    中高级动画师,则是化神期,软件操作纯熟,有些人甚至熟练各种快捷键,效率超高,pose比较准,节奏明快,作品有设计感。

    资深级别动作,炼虚期,不必说软件操作和效率了,这个境界不考虑外界因素,只考虑艺术境界本身,关键pose很准了,动画有大节奏也有小节奏,设计能力上乘,触及到了一些表演成分。

    专家级别或者动画大师,得道期,不必说关键pose、不必说节奏、只探讨深厚的运动规律、探讨表演和设计、探讨如何与自己交战,如何一次又一次的突破自己,战胜自己、探讨动画如何细化,如何给角色赋予生命力,最重要的是生命,这个境界的动画师的作品没有过火的震屏,没有华丽的镜头,有的是扎实耐看的运动规律和丰富的动画细节,最为重要的是,他们的作品是活的,是有生命的。

    那么我到了什么程度呢,我现在介于资深和专家之间,离大师级还早,里专家比价近,但是还没有到达专家的地步,但是我非常明确的知道我如何到达那个境界,我的手段就是通过积累大量的pose(真人运动),积累大量的动画经验,尽可能多的思考观察和实践,巩固我目前的境界,四年之前启蒙老师告诉我要多观察多思考,我不理解,现在我终于理解观察和思考的含义是什么,观察的开始是临摹,尤其是真人运动,如果自问不是天才,那么就要靠努力达到天才的地步,天才用一天,你就要花费三天,但是我们是不停的进步,水到渠成,我的亲身经历告诉我,量变真的可以到质变,而质变的时机是非常玄妙的,可遇不可求,我经历的是突然开窍了,再制作和思考和以前就大不相同。但是质变的前提是量的积累和不断的思考。

    回到境界划分中,我还要说的一点是,我们向上攀登的顺序,一般是先看到境界,把理论搞明白,再去实践和验证,检验我们所接近的真理,我们越是理解,越是能做出有生命的动画,就越是接近真理,这里的真理就是运动规律了,为什么说是先看到境界,举个简单的例子:

   (1)首先是看比自己强的作品和动画师,如果自己一直是一只井底之蛙,那么根本谈不上后续的进步了,只能自得意满故步自封,那么如果一个动画师在网上,或者看到身边的大神的作品非常屌,好,你离进步不远了,首先是你在你这个境界可以分辨的出来大神的作品是好还是坏,至于好在哪里,当然不得而知,但是首先是有分辨能力,并且知道人家比自己要强,即便不想去承认,但是一定要服高人,虚心去请教,这就是所谓看到境界。

    (2)如何到达,量变到质变,量的积累其实就是练习临摹观察思考,别无他法,临摹多了,自然知道什么是美,什么是丑,质变确实可遇不可求,有的人两年开窍成一方大神,有的人十年开窍成大神,悟性不同,结果不同,机遇不同,结果也不同,如果有人能像我一样有一次体验游戏全流程开发的经验的话,处理动画环节事物简直易如反掌,这就是高境界看低境界的视角和眼界,如果我的悟性能再高一些,我可能用两年的能到达现在的程度,可惜我不是天才,甚至有点笨,所以我的所有努力都是为了现在的果实。

    (3)如何巩固,会打江山,也要会守江山,不能达到之后就骄傲,目中无人,得意洋洋,最后你所达到的境界会退步和失去,如何巩固,还是回到基础问题,pose、节奏、设计、表演、运动规律,所有艺术的关键词都不多,但是艺术的门槛越低,将来想要走的远付出的代价就越高,我们需要走的路就越长,但是想要走的远,必须夯实基础,艺术修养越高,基本功越是扎实,走的就越远。

    2.说完了境界,让我们再看看动画艺术本身

    我简单说一下资深动画师要解决的问题,到了资深级别,涉及到了一些管理,也涉及到动画境界本身的提高,管理不多说,因公司而异,动画艺术方面,需要重新考虑力的传递,思考重心和躯干的关系,思考重心是先位移还是先旋转,思考躯干的主动性,思考动作的丰富程度,思考pose本身的曲线律动,思考动画曲线,思考动画的生命力,这一切需要自己去感悟和提升。

    艺术与产品从根源上是对立的,艺术想要做的好,必须有人养着,给予优越的环境来创作和思考,而产品是以赚钱为目的行为,急功近利,重视产出和结果,即便如此,为了生活,我们要学会如何去看待和妥协,找到最平衡的处理方式,我的方式就是在完成工作量的同时苦逼自己做一些东西验证自己的思考研究成果,另外值得注意的是,艺术的追求是没有止境的,不仅仅是动画,原画/模型/特效,所有专业的根本都是艺术,原画是画家,模型是雕塑家,特效是魔法师和设计师,一专多能,在未来才有竞争力,一切艺术表达都是作者的理解

   


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太感谢了。
3年前
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棒棒的文章
6年前
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感谢分享
6年前
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我做了一年动作了,还是不知道自己到底适不适合,进入这行也是误打误撞,被人夸奖的时候觉得很适合,被人批评的时候又不想坚持了,但是现在还是在做,真的不知道以后该怎么走
7年前
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红房子好厉害

7年前
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谢谢楼主分享~
7年前
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有兴趣跳槽来我们这里不,
7年前
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谢谢分享

7年前
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看着此类的文章一直觉得捡到宝了。。每次在CGJOY看到大大们的作品都进空间去观摩一番。啊 激动XD
7年前
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