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发最近应聘两家公司的部分测试

[动画] 发最近应聘两家公司的部分测试

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3655 13 0 0 7年前 举报
年中找工作,做了两家公司的测试也没应聘上,知道自己也有不足之处,可接连失败让我怀疑人生。。。




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7年前
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青藤  
拉破车 发表于 2017-8-18 13:09
第一个动作,前两天的打实在是太LOW了,这个会显得动画师的动画水平不行,不敢迈脚,人物太死板了,第二个 ...

嗯,多谢指点
7年前
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第一个动作,前两天的打实在是太LOW了,这个会显得动画师的动画水平不行,不敢迈脚,人物太死板了,第二个是设计上太中规,太常见
7年前
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青藤  
thunderkid 发表于 2017-8-17 02:20
动作没新意,两个动作差别貌似仅仅是徒手和有武器而已。徒手攻击没有表现人物职业,大侠的功夫做得跟小怪一 ...

嗯,多谢指点
7年前
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青藤  
火烈鸟. 发表于 2017-8-17 10:09
现在公司都不缺人吧。

嗯,年中招人公司少
7年前
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青藤  
而小天下 发表于 2017-8-17 09:46
风格有些小问题吧,开始看,两个模型放一起,动作上区分不出每个是什么风格,
光膀子的是中国古代人,发型 ...

谢谢你珍贵的指点
7年前
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现在公司都不缺人吧。

7年前
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风格有些小问题吧,开始看,两个模型放一起,动作上区分不出每个是什么风格,
光膀子的是中国古代人,发型上,着衣,也应该有些修养的那种,文化啦武功啦啥的。反正应该是很自信的那种。所以,动起来,出招要有套路有讲究,可以阳光正气,也可以阴狠,但肯定练过功夫,可是动画上没表现这些,只是有很多蛮力的灰来灰去。风格不仅会影响POSE也会影响节奏。所以每一个动和静,都要有讲究有内容。因为他练过,练过功的人,有一句话叫点到为止。没练过的止不住的。所以没练过的都是蛮力。
第二个,是欧洲战士,不是很重的那种。配色上也是比较高贵的,前2下还行,跳不太好,一下就轻了,写实就给他写到低,
但还是那个通病,没有塑造角色性格,给人的信息只有砍砍砍,然后动画规律还不错,除了这两个信息就没别的了,所以没啥看头,
多考虑塑造角色吧,不要停留在,如何动或如何攻击。
7年前
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动作没新意,两个动作差别貌似仅仅是徒手和有武器而已。徒手攻击没有表现人物职业,大侠的功夫做得跟小怪一样。一套拳脚里至少要展现出拳法、掌法、腿法的精妙,拿初学者都会的作品如何去竞争。
7年前
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青藤  
woquqiang 发表于 2017-8-16 20:03
节奏上要有快慢变化,不要是很平的,pose上优化下,尽量张力加大。

谢谢指点
7年前
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