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原画插画教程:仙踪灵地概念设计篇

[原画] 原画插画教程:仙踪灵地概念设计篇

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4554 19 0 0 13年前 举报

场景概念制作思路:

本教程已经整理打包,点击压缩包下载教程,可线下学习!


  仙踪灵地概念设计—游戏兵工厂(PDF)学习文档.rar (6.43 MB)


谈到场景概念设计,他与传统绘画有些不同,除了要满足人们主观的审美,还要有主题,有故事,有创意,,也就是说在用绘画的方法表现设计意图。
概念设计的目的是要确定场景美术风格,气氛,并为后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素,同时又要考虑到在3D制作和拼接的时候元素的共用性,如何能用重复的元素表现出丰富的场景气氛,的游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找和返工修改,直到绘画出符合游戏要求的作品。
首先,好的游戏场景设计可以很好的烘托游戏中角色的心理,而单纯说到一幅好的作品,最好可以同时体现出远近、冷暖、虚实、大小 明暗 软硬 圆直 简单 复杂 的各种变化。把握好这些因素,彼此穿插交互,可以让画面变得自然生动,更耐人寻味,更有说服力,所以好的场景概念设计,设计感,空间真实感,美感都要有。
很多人和我一样 都是从黑白稿开始入手,黑白稿的好处是可以先抛开颜色冷暖的问题,直接把绘画重心放在画面的明暗关系,空间关系的处理上,好的作品首先就是好的黑白关系,在黑白关系明确之后在去思考颜色冷暖,这种方法在画复杂场景的时候会使思路更清晰,但用这种画法的时候,一定要注意后面罩颜色的时候一定不要失去固有色这个元素,一定要多思考某种物体在受环境的影响下,自身颜色的变化 。
这是一幅想表现奇幻色彩、野外、带有中国元素的场景,场景上有很多人工的痕迹,有想表现出有点神秘野外感觉,先有了这个设定方向,下面就可以着手画了。

制作步骤:

1. 首先,用大笔刷扑出大的空间关系,这一步就要先想好***关系——近景、远景、以及大的构图,这步是做画的第一步,这一步一定要考虑好画面的构图,想好大的结构上的前后关系,我这副图是比较稳定的捎带俯视的一点***图。

1108101055dbacc1964cf184f9.jpg


2. 我个人比较喜欢这种或者方头的笔刷,感觉画起来画面的块面感和体积感会比较强,好的笔刷可以让你的画面事半功倍。


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楼主辛苦了
9年前
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这不顶不行啊。多谢分享~
9年前
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1
9年前
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可以的!
9年前
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9年前
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顶一个,楼主辛苦了!!!
9年前
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顶一个,楼主辛苦了!!!
9年前
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很好的
9年前
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顶一个,楼主辛苦了!!!
9年前
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