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【小黑特效研究向】手游火影水龙卷_制作部分研究

[3渲2特效作品] 【小黑特效研究向】手游火影水龙卷_制作部分研究

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本帖最后由 小黑0104 于 2018-4-8 17:55 编辑

  HI!各位大家好,我是小黑,这是我新建的号,由于以前的号账号名字很奇怪,所以换了个号。    最近经常看到有人在仿火影的特效,然后也看到很多的版本,其实我自己也有仿,等我完成后会发帖。
  今天主题是一个手游火影的水龙卷,技能名字我就不说明了直接看,手机游戏里的效果,做的还不错。                                                                                                          QQ截图20180408175111.png


  这边我不会把所有的效果都解释一遍,只说个别的效果。好了,先看效果我仿的效果吧,效果不是很好,贴图跟模型都没好好去弄,主要是花了极短的时间去模仿的,差不多是这个意思。

  下面来看看仿的效果吧。



以上是仿的效果。下面开始讲制作方法。
其实很简单:首先我们建一个面片,面数的话看你自己,如图 QQ截图20180404184244.png 。然后用FFD,把模型变形,拉扯成大概龙卷风的形状 QQ截图20180404184306.png
好了,然后我们开始制作贴图。先是画龙卷风的外边,类似一个描边的效果,一张2方延续贴图 01201.png 。第二张是光晕,这个光晕是根据描边的贴图来画的,然后是中间暗,2边亮的效果,这样质感会更好 QQ截图20180404184922.png 。第三张纹理。其实我是直接找的贴图,纹理没画好,所以直接找了一张 101055.png ,然后用遮罩材质,跟第二张光晕相乘。然后就是把贴图贴在模型上,我其实用了3层模型。其实也可以把光晕跟水波纹合在一起,不过这样光感不容易调。
   还有一个效果是龙卷风出现时角色周围的旋转的水。如图 4552452.png 这一个。还是同样的步骤,做一个类似桶装的模型, QQ截图20180404185914.png ,随便找了个模型,注意UV分布。然后同样是画贴图,同样是2方延续,水的纹理 4524524520.png ,水的纹理画糊了,应该更清晰点。其实可以在模型uv上做些变化。

其他效果应该差不多是同样的道理,这就让你们直接研究了。

回复见制作想法:
首先看到这个视频,第一个感觉就是,做得很不错。尤其是主体龙卷风,第一眼看是个模型,但是仔细看,不像。因为这个视频边缘是有纹理的而且一直在变化,因为是个手游,用到shader是不太可能,而且纹理是一直往上走的,所以断定是个二方延续的贴图,因为模型的轮廓都是固定的,只有二方延续才能到达这效果,所以大胆推测这是个平面特效,因为之前有接触过这类项目。而且手游火影本身就是个2D的视角。以下是特效截图。 1122233.png 111223333.png 。角色周围刚开始转的水,也是差点多可以这么理解,也是一张贴图在模型上走uv。

希望这些思路能帮到你们,其实我这效果并不好,只是简单说明了步骤,如果想要做的更好,请在贴图跟模型UV上多花点时间。

第一次分享这种特效思路贴,有可能说的不好。

如果有更好的制作方法,希望指导下,谢谢!

群:445242091

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资源甚好,且阅且珍惜!
3年前
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厉害
3年前
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给力!CGJOY有你更精彩
3年前
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5年前
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非常感谢,
5年前
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膜拜大佬
5年前
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嗯,牛逼
5年前
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秋雏创学 来自手机
感谢分享
5年前
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看看
5年前
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