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大佬们都发特效的帖子 我感觉那个太难了,所以拿出一张水刀贴图跟大家分享一下制作的过程,希望可以帮助到你们,也请你们指出不足! 从上了J神的课,画起贴图都舒服多了!其中也有好多我刚学到的知识!分享给你们
简洁一点先看看效果 不是很清晰,大佬们谅解(下面图解)
1.首先,肯定是找参考,当然很惨(几乎没有)手绘风格的刀光几乎没有水的 但是还是有小伙伴找到了 我就不要脸的用用吧
当然只是参考!!!从颜色_纹理_形态等方面入手(搬运)!
2.我们先想好,我们画的是序列!而且我们不是原画对吧!!!拆开画才现实!!! 我这里分了四层(其实三层四层可以一起的),先看下都有什么!
第一层_刀光本身的动态 这个应该是这个序列中最难的部分,我们首先要知道,给它一个向前走的动态,从出生-向前走-消散
第二层_流动的纹理(泡沫) 我给了一个白色的纹理(向后流动)
第三层_边缘硬白色(泡沫) 毕竟我们画的是偏卡通的贴图,需要硬的东西
第四层_边缘的白色(全都是泡沫) 想到海滩上,海浪涌来的边缘,就是这些白色的泡沫
3.制作的过程 01.刀光序列主体的制作
相信各位大佬见过不少刀光的序列_我就不卖弄了 这个没什么捷径,一帧一帧画
但是水与其他刀光的不同在于 01.水是流体_一定要软,就算有气势向前冲也要软(圆润) 02.水的扩散及消散_除了速度力量带给它的方向,还要从中间消散,挖空! 而且相对其他的东西要碎的多!(大佬们把水倒地上看看就好了)
02.流动纹理的制作 这个就简单多了 一张二方连续就好,我们让他向刀光的反向_横向移动 01.Ctrl+左键——点击基础刀光图层 02.点击纹理图层,Ctrl+J——新建的就是我们要的一帧纹理 03.滤镜-位移——我们的纹理图层 04.选择下一帧,重复1-4(直到做完我们要的九张图)
03.输出整合序列
我们用PS输出后 使用一些小工具分别将我们得到的贴图整合在一张上 例如:GhostCatTools......
04.上色完善细节 我们导入我们的两张序列图 纹理放在上层
Ctrl+U——给主体着色
将我们的主体复制两层放上面 一层用套索卡出硬边
一层直接橡皮擦出渐变 把图层都打开
嗯!!!然后就完了!!!做好了,放进引擎当序列就好了! 只是本人制作水刀光贴图的一个心得? 算是个总结吧!! 大佬勿喷啊!萌新需要鼓励呢!
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