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测试,望大佬重喷

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4714 10 0 4 6年前 举报
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6年前
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6666
6年前
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我觉得做得蛮好的,如果是你自己设计的,开始1-2秒醉剑感觉很有意思。
6年前
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我觉得做得蛮好的,如果是你自己设计的,开始1-2秒醉剑感觉很有意思。
6年前
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中间有两招看着像醉剑,但后面又回归正常,后面也可以一直按照醉的方式躲闪。
6年前
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中间有两招看着像醉剑,但后面又回归正常,后面也可以一直按照醉的方式躲闪。
6年前
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第一下滑过去为啥不削腿,浪费一次攻击机会。链刀的攻击范围优势完全没有展现。不要把中国的剑用得跟日本刀一样愚笨,剑有双刃,动作特点在于轻巧和迅猛,避开锋芒而攻其薄弱。
6年前
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SK
      在说说细一点的问题,人物滑过去没有运用惯性慢停,直接定住,这里细节处理不够,第2秒的时候拿双刀的角色,把武器拿在右边时,那个身体扭得过了,整个人物都显得佝偻,跳起往下砍之后,人物后座力的缓冲表现还不足,没有缓冲完毕就充充落下,双刀压住剑后,再右手抬刀往左砍,这里不顺,断片了,不如直接双刀往左砍。
6年前
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SK 发表于 2018-7-26 13:50
前部分,节奏没拉开,第一下人物滑过去的时候,可以做一点短暂得停留再进入攻击,在对砍的时候速度可以加快 ...

谢谢您的指点,,我会再努力把后面再做好一点哟。。。
6年前
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SK
前部分,节奏没拉开,第一下人物滑过去的时候,可以做一点短暂得停留再进入攻击,在对砍的时候速度可以加快一点,快速跳起,慢速蓄力,用力将双刀砸下,最后那个跑着打,可以去掉,减分太严重,不如衔接,人物落下后再衔接一段快速对打(前面算小高潮,这里算大高潮),再设计一个双方定pose的方式结束。动作要果断,不要拖泥带水。
6年前
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