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老规矩,话不多说先上视频
视频上面是我仿制的效果
下面是CGWELL大佬的原图
下面和大家分享下我的主要纹理的制作思路
首先看大佬的护盾,是一种从下往上渐溶解渐隐出现的方式出现的
这里的溶解就像是,纹理从下面长出来的感觉,那么如何实现这种溶解呢?
首先我们把这种溶解想象成两个部分,
一个部分是溶解的纹理,用来描绘纹理形状
另一部分则是负责显示纹理的遮罩部分,用来显示哪些部分产生溶解效果
在这里我的解决办法是:
贴图A作为溶解的遮罩区间
贴图B用来作为溶解的纹理(无位移)
将贴图A与贴图B作为溶解的两个部分
贴图B作为固定纹理不产生任何位移,仅提供纹理信息
这样,当贴图A在贴图B体内位移的时候,就会产生一种边缘沿着纹理溶解上来的感觉(使用软溶解)
附上连线图(大佬轻喷)
粒子属性图
弱弱的求一个原大佬联系方式(细节没大佬的好看,想交流下)
骗到两百卷就分享源文件 哈哈哈
源文件来了,大佬的shader我竟然在网上找到了,还原出来和我的一起分享(骗卷)给大家啦~双倍的快乐
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