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gdedrew 发表于 2019-12-6 15:00 请问你有 标准的BIP文件格式么。我还是不敢确定我的现在的是对。。。哈哈就是你说的改了之后正确的关系 b ...
大熊_F&R 发表于 2019-11-20 13:02 不会,改了才是正确的
gdedrew 发表于 2019-11-20 12:33 谢谢~ 对了 请问改了之后。会影响BIP的导入么。 会不会错位0 0
大熊_F&R 发表于 2019-11-20 11:18 可以改,直接用链接关系改就是了,bip的体型模式下也可以修改盆骨链接关系,把三角形盆骨的√去掉,三角 ...
gdedrew 发表于 2019-11-20 11:05 对就是这个意思!!!! 但是 MAX的 BIP 里面的骨骼连接关系。。可以改的么?
大熊_F&R 发表于 2019-11-19 10:38 MAX里面:大臂的twist重新链接给大臂,小臂的twist链接给小臂 max自带的链接关系跟其他引擎是不一样的,包 ...
一条大鲨鱼 发表于 2019-11-18 18:07 不烘焙应该曲线就会乱,动画也就乱了。如果你每帧都有关键帧的话,那么他的曲线就不会变。动画也就不会乱 ...
gdedrew 发表于 2019-11-18 17:18 如果不烘焙会咋样呀。 可是我感觉 手臂分段的连接关系好像有问题了 就是看其他项目的 在UE里转动。和我 ...
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