近期热门
粉丝2
关注 17
获赞 17
求助各位老哥。

[动画] 求助各位老哥。

[复制链接]
2831 12 0 1 4年前 举报
这个两个不一样体形的模型能共用同一副骨骼吗?
QQ图片20191120173150.jpg
0
点赞
0
打赏
1
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论12
您需要登录后才可以回帖 登录

4年前
回复

使用道具 举报

拉破车 发表于 2019-11-21 12:49
基本大差不差啊,对好位置就行

好谢谢
4年前
回复

使用道具 举报

基本大差不差啊,对好位置就行
4年前
回复

使用道具 举报

超级二大爷 发表于 2019-11-20 18:55
你编辑了骨骼的话动画也能用,只不过编辑骨骼就和新建骨骼没啥区别了!cs骨骼命名都一样,只要你没改过骨 ...

好的谢谢老哥。
4年前
回复

使用道具 举报

UncleDrew 发表于 2019-11-20 18:48
那我要重新编辑骨骼吗

你把两个模型叠在一起看就知道模型关节差距多少了!维度影响不大,主要是关节位置!
4年前
回复

使用道具 举报

UncleDrew 发表于 2019-11-20 18:48
那我要重新编辑骨骼吗

你编辑了骨骼的话动画也能用,只不过编辑骨骼就和新建骨骼没啥区别了!cs骨骼命名都一样,只要你没改过骨骼名字动画导上去就能用,只不过是和原动画差距多少的区别而已!看你这两个模型估计是时装,可以稍稍把狗的胯部往上提提,腰缩短一点儿,让大腿长一点儿,体型再匹配一点儿,骨骼就不用动了!具体提高多少就看你动作幅度了
4年前
回复

使用道具 举报

超级二大爷 发表于 2019-11-20 18:35
可以的,除了胯和大腿会变形拉伸,其他部位关节基本上都在同一位置!

那我要重新编辑骨骼吗
4年前
回复

使用道具 举报

可以的,除了胯和大腿会变形拉伸,其他部位关节基本上都在同一位置!
4年前
回复

使用道具 举报

不过会很喜感,尽量对准各个关节的位置吧!
4年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器