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MAX里第72帧红框里的骨骼都是正常动的
导到UE4里72帧这个骨骼位置开始莫名旋转
测试7(1).FBX
2号互动(1).max
没问题(1).FBX
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就叫猫 发表于 2021-3-6 17:27 还有就是导入ue4 勾选保留本地变换选项
CGQueen 发表于 2021-5-12 18:56 勾选保留本地变换选项,亲测有效
就叫猫 发表于 2021-3-6 17:23 他的上一级里有个骨骼缩放是单轴缩放,比如x轴150 ,yz80,改成一样就行!
初衷呀 发表于 2020-1-20 18:17 能麻烦问一下这个操作的作用主要是什么嘛
执笔丶为谁而提 发表于 2019-12-3 11:45 曲线编辑器-编辑-轨迹视图实用程序-Euler过滤器-确定
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