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【三七互娱】广州研发美术中心诚招-3D模型/UI/动作/特效-周末双休/全年15薪

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1820 2 1 0 4年前 举报
在招岗位-
欢迎投递:[url=]yujielin@37.com[/url] 或QQ:3077919393

【中/高级游戏UI设计师】
岗位职责:
1独立确定产品风格框架、交互方案及UI设计需求;
2.在2D绘画软件中绘制游戏UI及其相关物件和图标的线稿;
3.对绘制完成的线稿进行上色,优化用户界面操作体验;
4.设计界面动画效果表现方案;

岗位要求:
1.有2-3年以上UI设计经验,至少参与过2-3款上市游戏开发;
2.有深厚的美术功底,良好的审美能力,能够把控整个游戏UI风格,对用户体验有一定的经验,有一定的前端接口经验和策划经验;
3.熟练掌握UI制作相关软件,善于UI排版,手绘制作图标LOGO等资源,能够设计界面表现,能够制定UI标准;
4.富有团队合作精神,善于交流,工作认真负责。


代号-DG02.jpg

【中/高级3D角色模型设计师】
岗位职责
1.与角色原画沟通,理解角色设计风格及细节;
2.在3D软件中制作角色的模型;
3.在绘画软件中绘制角色的贴图;
4.将制作好的游戏角色模型导入游戏引擎并调试角色模型的显示效果;

岗位要求:
1.有3年以上角色建模经验,至少参与过3款上市游戏开发;
2.对模型布线、材质贴图、灯光有一定的研究,能够制定标准规范,能够制作低模和高模,具备外包审核能力;
3.了解各平台游戏特点,善于钻研,有一定手绘能力和2D原画设计能力;


【中/高级3D场景模型设计师】
岗位职责:
1.与场景原画沟通,理解场景设计风格及细节;
2.3D软件中制作游戏场景物件的模型;
3.在绘画软件中绘制游戏场景物件的贴图;
4.将制作好的游戏场景物件导入游戏引擎并调试场景物件的显示效果;
5.制定外包验收方案,跟进外包类场景物件制作品质及进度;

岗位要求:
1.有3年以上2.5D、3D场景建模和关卡制作经验,至少参与过3款上市游戏开发;
2.有深厚的美术功底和鉴赏能力,对模型布线、材质贴图、灯光、渲染有较深的研究,能够制定标准规范;
3.了解各平台游戏特点,善于钻研,有一定手绘能力和2D原画设计能力;
4.富有团队合作精神,善于交流,工作认真负责。


欢迎投递或咨询:
[url=]yujielin@37.com[/url]
或QQ:3077919393




代号-DG01.jpg

AE/U3D特效设计师
岗位职责:
1.确定产品游戏中角色的各种能力设定;
2.确定各类环境特效和光效;
3.在AE/U3D等软件中制作游戏角色和怪物的法术效果、环境特效和光效等特殊效果;
4.在绘画软件中绘制法术效果、环境特效和光效的贴图;
5.制作界面相关特效;
岗位要求:
1.3年以上特效设计经验,对光影、色彩、动画节奏有较深的理解,至少参与过3款上市游戏开发;
2.熟悉游戏2D特效或3D游戏特效特性,熟练掌握特效相关软件,善于研究技术,能够制定特效规范,有手绘能力;
3.富有团队合作精神,善于交流,工作认真负责。

高级动作设计师
岗位职责:
1.根据项目需求制作游戏内角色动作;
2.配合UI制作部分动态界面效果;
3.完成上级交办任务;
岗位要求
1.有3年以上动作设计经验,至少参与过3款上市游戏开发;
2.有深厚的动画基础,善于各种角色的动作设计,善于钻研技术,熟练使用各种插件,能够制定生产规范,能够审核外包制作;
3.富有团队合作精神,善于交流,工作认真负责。

/高级游戏修图师
岗位职责:
1.根据3D渲染后的图素进行修图,拼合游戏场景;
2.完成上级交办任务;
岗位要求
1.有3年以上场景修图相关经验,至少参与过3款上市游戏开发;
2.拥有较深的美术基本功,色彩感觉好,善于制作中式欧式和Q版风格场景,有较强的规划能力,善于把控整体片区场景气氛;
3.有丰富的制作自然地表图素、植被等经验,善于表现各种质感;
4.有团队合作精神,善于交流,工作认真负责。



资源 2@4x.png

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Celine  
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4年前
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Celine  
1
4年前
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