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欢迎投递:[url=]yujielin@37.com[/url] 或QQ:3077919393 2.在2D绘画软件中绘制游戏UI及其相关物件和图标的线稿; 3.对绘制完成的线稿进行上色,优化用户界面操作体验;
1.有2-3年以上UI设计经验,至少参与过2-3款上市游戏开发; 2.有深厚的美术功底,良好的审美能力,能够把控整个游戏UI风格,对用户体验有一定的经验,有一定的前端接口经验和策划经验; 3.熟练掌握UI制作相关软件,善于UI排版,手绘制作图标LOGO等资源,能够设计界面表现,能够制定UI标准;
4.将制作好的游戏角色模型导入游戏引擎并调试角色模型的显示效果;
1.有3年以上角色建模经验,至少参与过3款上市游戏开发; 2.对模型布线、材质贴图、灯光有一定的研究,能够制定标准规范,能够制作低模和高模,具备外包审核能力; 3.了解各平台游戏特点,善于钻研,有一定手绘能力和2D原画设计能力;
4.将制作好的游戏场景物件导入游戏引擎并调试场景物件的显示效果; 5.制定外包验收方案,跟进外包类场景物件制作品质及进度; 1.有3年以上2.5D、3D场景建模和关卡制作经验,至少参与过3款上市游戏开发; 2.有深厚的美术功底和鉴赏能力,对模型布线、材质贴图、灯光、渲染有较深的研究,能够制定标准规范; 3.了解各平台游戏特点,善于钻研,有一定手绘能力和2D原画设计能力;
欢迎投递或咨询: [url=]yujielin@37.com[/url] 或QQ:3077919393
3.在AE/U3D等软件中制作游戏角色和怪物的法术效果、环境特效和光效等特殊效果; 4.在绘画软件中绘制法术效果、环境特效和光效的贴图; 1.有3年以上特效设计经验,对光影、色彩、动画节奏有较深的理解,至少参与过3款上市游戏开发; 2.熟悉游戏2D特效或3D游戏特效特性,熟练掌握特效相关软件,善于研究技术,能够制定特效规范,有手绘能力;
1.有3年以上动作设计经验,至少参与过3款上市游戏开发; 2.有深厚的动画基础,善于各种角色的动作设计,善于钻研技术,熟练使用各种插件,能够制定生产规范,能够审核外包制作;
1.有3年以上场景修图相关经验,至少参与过3款上市游戏开发; 2.拥有较深的美术基本功,色彩感觉好,善于制作中式欧式和Q版风格场景,有较强的规划能力,善于把控整体片区场景气氛; 3.有丰富的制作自然地表图素、植被等经验,善于表现各种质感;
欢迎投递或咨询: [url=]yujielin@37.com[/url] 或QQ:3077919393
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