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3DMAX头发用了bone骨骼绑定,怎么使头发不穿模

[其他] 3DMAX头发用了bone骨骼绑定,怎么使头发不穿模

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2829 1 0 0 4年前 举报
7CG券
3DMAX头发用了bone骨骼绑定,怎么使头发不穿模头发和衣服用了飘带解算器,但做动作是会穿模,用什么方法或有什么插件可以做自然的头发和衣摆飘带但不会穿模,谢谢大神帮忙!!

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在第一节骨骼K帧,根据人的运动,在关键帧调整头发的走向,和头或身体保持距离,然后再解算飘带。
再就是注意飘带插件的参数,要符合头发的柔软度,太软或者弹性太大肯定会穿帮的。
4年前
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