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日系插画和游戏原画的区别,你了解多少?

[原画] 日系插画和游戏原画的区别,你了解多少?

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1327 0 0 0 4年前 举报
日系插画和游戏原画的区别,你了解多少?什么是原画?什么是插画?很多同学对原画与插画的区别傻傻分不清。它们虽然都是设计,但是绘画目的,以及绘画要求都是不一样的,许多人还是会把原画与插画混为一谈。今天我们就一起来聊聊原画和插画的区别在哪里?什么是原画?什么是插画?
一、什么是原画?
原画是指动画创作中一个场景动作之起始于终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也叫关键帧。

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原画主要是针对动画设计和游戏设计的,原画是关键的设计稿,在动画和游戏流程中起到十分重要的作用。主要服务于设计传达,一般是起到承上启下的作用。承接策划案的需求,衔接3D建模或2D动作制作。
这个是一个非常细分,专业化很强的画种了,它的特点是为影视游戏等服务的,工作环节中的头一环,别的我不清楚,我单说游戏原画,这种图出现只有一个目的,就是为了交付给三维师进行建模,贴图,动作。只要达到这个目的就是原画了。
原画设计最重要的不是上色多么有风格,也不是动感十足POSE拉风,关键还是设计,对设计感的重视超过其他任何一点。如果原画稿上色细致深入,看起来就会很厉害,但是如果设计感平平,或者设计不清不楚,它就不是一张合格的原画稿。

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原画设计稿需要的是颜色搭配明确,所有设计清晰明了。而那些光影渐变细致入微的玩意,还有背景,通通不需要,只会迷糊三维制作人员,而且浪费你的时间。
想要原画的设计清晰,就一定要强调线条,不要用块面遮住线条,那些属于插画的技法只会让原画变得概念模糊正在画画的你一定懂的。插画要求虚实结合,重点和不重点,甚至还有意境神马浮云,而原画则全是重点,千万别虚,虚了就啥都看不见了,清楚每个细节,包括脚趾头最好,而且细节的颜色倾向很明确,不含糊。

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二、什么是插画?
插画有时也被称为插图,今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。延伸到现在的网络及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等。
插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的各个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动,影视文化等方面。不管是深思熟虑的创作还是信笔涂鸦,都可以算是插画。
插画主要服务于情节表达,一般是有文案,需要配合描述一个画面感。所呈现的效果。下面再说插画的应用范围:
在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画。
文学插图——再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。
商业插画——为企业或产品传递商品信息,即艺术与商业的一种图像表现形式。

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日系插画和游戏原画的区别,你了解多少?本期的介绍到这里就结束了,我们下期再见啦~

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