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日系插画和游戏原画的区别,你了解多少?什么是原画?什么是插画?很多同学对原画与插画的区别傻傻分不清。它们虽然都是设计,但是绘画目的,以及绘画要求都是不一样的,许多人还是会把原画与插画混为一谈。今天我们就一起来聊聊原画和插画的区别在哪里?什么是原画?什么是插画? 一、什么是原画? 原画是指动画创作中一个场景动作之起始于终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也叫关键帧。 【P站画师】日本画师Y_Y的作品
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原画主要是针对动画设计和游戏设计的,原画是关键的设计稿,在动画和游戏流程中起到十分重要的作用。主要服务于设计传达,一般是起到承上启下的作用。承接策划案的需求,衔接3D建模或2D动作制作。 这个是一个非常细分,专业化很强的画种了,它的特点是为影视游戏等服务的,工作环节中的头一环,别的我不清楚,我单说游戏原画,这种图出现只有一个目的,就是为了交付给三维师进行建模,贴图,动作。只要达到这个目的就是原画了。 原画设计最重要的不是上色多么有风格,也不是动感十足POSE拉风,关键还是设计,对设计感的重视超过其他任何一点。如果原画稿上色细致深入,看起来就会很厉害,但是如果设计感平平,或者设计不清不楚,它就不是一张合格的原画稿。 日本画师カオミン的作品
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二、什么是插画? 插画有时也被称为插图,今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。延伸到现在的网络及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等。 插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的各个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动,影视文化等方面。不管是深思熟虑的创作还是信笔涂鸦,都可以算是插画。 插画主要服务于情节表达,一般是有文案,需要配合描述一个画面感。所呈现的效果。下面再说插画的应用范围: 在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画。 文学插图——再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。 商业插画——为企业或产品传递商品信息,即艺术与商业的一种图像表现形式。 轻微课魔鬼特训班学员作品
日系插画和游戏原画的区别,你了解多少?本期的介绍到这里就结束了,我们下期再见啦~
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