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【转载】Unity中的类原神卡通渲染着色器(部分非自研)

[特效参考+源文件] 【转载】Unity中的类原神卡通渲染着色器(部分非自研)

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6720 6 12 71 3年前 举报
转自ACfun 作者:黑兔_RabiChora

众所周知米哈游的原神在当今的手游界有着不可撼动的热度(各种程度上,但是我始终觉得他是个非常棒的作品)。
抛开别的不谈,原神,米哈游的卡通渲染一直有着国内,甚至国际上可以说是很棒的技术与效果,
也有非常多的TA(Technical Artist,技术美术,正是我现在正在从事的工作)在研究米哈游的卡通渲染技术。
今天,借着公司的TA培训课作业,我对原神的卡通渲染进行了一个研究,看了(抄了)许多其他TA巨佬们的研究成果,
也加入了一些我希望我制作的Shader(着色器)想要实现的功能。下面对我制作的shader进行一个介绍。

首先是Git地址:GitHub搜索GenshinLikeToonShading
或者直接下载百度网盘的地址:
提取码:0bka

如果不想下载整个Unity文件可以再Github页面右侧的Release栏下载需要的效果预览package
(安卓的apk和PC的exe文件)

一些效果图:
01.png
02.png
03.png
04.png

下面是Shader(着色器)的使用介绍:
05.png
06.png
07.png

源码都在GitHub上了,需要的家人们可以自取,希望你们能喜欢!
有Bug的话非常欢迎家人们来私信(文章开头作者的页面私信)我或者在git上面告诉我!我会尝试debug!!!!多多尝试!也是学习的一种方法!啵啵x

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大佬牛啊,谢谢分享
249天前
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请问是什么管线?为什么打开后都是粉色状态
1年前
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谢谢分享!!!!!!!
1年前
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Compiling Vertex program with UNITY_PASS_SHADOWCASTER
Platform defines: UNITY_NO_DXT5nm UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_NO_CUBEMAP_ARRAY UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF2 SHADER_API_DESKTOP UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_LIGHTMAP_DLDR_ENCODING
报了这个错 有个属性要重新定义
1年前
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小小李 发表于 2021-11-20 16:17
兄弟,你发这个是不是有风险

我胆小,别吓我啊,为啥会有风险, 这个是人家自己做的shader啊,  
2年前
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兄弟,你发这个是不是有风险
3年前
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