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众所周知米哈游的原神在当今的手游界有着不可撼动的热度(各种程度上,但是我始终觉得他是个非常棒的作品)。 抛开别的不谈,原神,米哈游的卡通渲染一直有着国内,甚至国际上可以说是很棒的技术与效果, 也有非常多的TA(Technical Artist,技术美术,正是我现在正在从事的工作)在研究米哈游的卡通渲染技术。 今天,借着公司的TA培训课作业,我对原神的卡通渲染进行了一个研究,看了(抄了)许多其他TA巨佬们的研究成果, 也加入了一些我希望我制作的Shader(着色器)想要实现的功能。下面对我制作的shader进行一个介绍。
首先是Git地址:GitHub搜索GenshinLikeToonShading 或者直接下载百度网盘的地址: 提取码:0bka
如果不想下载整个Unity文件可以再Github页面右侧的Release栏下载需要的效果预览package (安卓的apk和PC的exe文件)
一些效果图:
下面是Shader(着色器)的使用介绍:
源码都在GitHub上了,需要的家人们可以自取,希望你们能喜欢! 有Bug的话非常欢迎家人们来私信(文章开头作者的页面私信)我或者在git上面告诉我!我会尝试debug!!!!多多尝试!也是学习的一种方法!啵啵x
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