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拉破车 发表于 2022-4-8 11:39 导入U3D ,保证动画速率一样,压缩方式改为不压缩,试下。 3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程 https:// ...
a149831850 发表于 2022-4-8 12:27 处理办法有一个,第一武器父层级到手,武器的父层级是要给总控制:第二武器脱手的时候链接约束的时候不要 ...
哈撒哈沙 发表于 2022-4-8 10:21 对,插入地面后链接关系就给了世界。用的bone骨骼,现在我是重新复制了个武器模型放在武器脱手后的位置, ...
铁豌豆 发表于 2022-4-7 20:42 问问你们程序怎么解决嘛,你目前在max中怎么解决的?是用的控制器嘛?在插入在地上之前,武器受手部骨骼控 ...
秒卡卡罗特 发表于 2022-4-8 10:12 动画压缩改成0.1
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