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UE动画蓝图有办法导出为FBX么,或者改为动画序列(回复送券50%)

[解惑专区] UE动画蓝图有办法导出为FBX么,或者改为动画序列(回复送券50%)

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8731 13 1 4 1年前 举报
dd230efa9ef2e472ec35810b329d4fb.png 就是用了蓝图算飘带,然后想把算完的飘带一起导出
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哈喽,库洛招聘资深动作,新老项目均可,有兴趣可以联系QQ/微信:961853141.
105天前
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直接给骨架shift+p然后选中导出就行了
1年前
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引擎飘带我记得是动力学吧没办法转成序列帧,导出只能导序列帧
1年前
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{:6_200:}
1年前
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{:6_201:}
1年前
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动画是记录在骨骼上的话就可以直接右键对应的动画片段导出成FBX,如果是动力学就需要塌陷到骨骼上再导出
1年前
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{:6_209:}
1年前
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https://www.bilibili.com/video/B ... d2132dd27030a0f05c0
动补录制流程可以参考下
窗口——镜头试拍录制器——源(添加角色)——点击红点录制——点击录制完成
窗口——镜头试拍浏览器——录制文件夹——Animation——动画序列。
1年前
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左上  创建资产  创建动画  就可以
1年前
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