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复盘一些上半年还不错的角色动画,途中虽有波折,好在收获颇多

[Spine作品] 复盘一些上半年还不错的角色动画,途中虽有波折,好在收获颇多

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22806 23 77 211 1年前 举报
还有些不错的角色因还未进游戏版本,等上线后再持续更新 ..{:6_199:}
沙虫女王是外包制作的,个人很是喜欢,这里一并发出来供大家欣赏 ..
魔姐的SPINE是组里一位很细腻的童鞋搞的,也很欣赏 ..
神弟优化就是自己用碎片时间去填的坑了 ..
附 1:仅限于同行交流 , 个人Q171951157 ..

附 2:会发现很多SPINE动画师做东西老是走弯路,事倍功半,花了很多心思在软件运用上,结果做出来的东西又差强人意,
         友情提示下吧,SPINE只是个承载效果的软件,不是一个全能的落地工具,有时做东西,别被一个软件给局限住了自己的创意和思维 。






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大佬,能给个源文件研究下吗?
229天前
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超級厲害.....膜拜大佬
299天前
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{:6_222:}
338天前
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....没有券了,评分下回吧,画的太好了,希望能互相交流学习一下
1年前
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大佬 想问一下 优化的那个披风 波浪一样的飘动是怎么做的呢
1年前
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大佬……真的……好强!我是被拉来学动画的原画,最近逐渐发现了动画的乐趣,我也有做动作前画一下概念草图的习惯,但不太会用洋葱皮什么的,画的时候很麻烦,想问下大佬画逐帧概念设计或者是画逐帧特效的时候用的是an还是ps呢?如果能被回复非常感谢,您是我做spine动画的偶像呜呜呜
1年前
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大大,想请问下,第一个小男孩得披风,比如ult那个动作,披风是如何制作得呀?
1年前
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大佬,如何去提升角色动作中的细腻程度和节奏感
1年前
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大佬,第一个的披风都是序列吗
1年前
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  • q171951157
    常驻待机是一套循环序列,大招爆发有一套单独的序列。
    回复 1
    more_vert
    1年前
真好看
1年前
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