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2024秋招动画作品集之……互联网大学 数媒专业 毕业设计

[Max作品] 2024秋招动画作品集之……互联网大学 数媒专业 毕业设计

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6875 12 9 2 76天前 举报
https://www.bilibili.com/video/BV1gVWCe4EfV/?vd_source=5dc64c11c433dc2d5e3c4c2c7cac675d


小作文放B站视频简介了,这里就补点碎碎念好了。
痛,太痛了.jpg

这一年之内做的事情多且杂,被我的一个动画高手朋友锐评没有把重心放在动画上,去搞什么特效和unity,还有暂时加不进工作流的blender。
我也挺无奈。大伙聚一块高高兴兴开发游戏,啊,然后需要特效,需要timeline演出,那谁来做呢,就那么几个人还都是学生,总得抓个人来学。
我寻思那我做动画的也根这些至少有点联系,那我来吧。
然后发现这玩意学个皮毛搓的东西鸟用没有,还得下真功夫来学。那就得把我相当一部分的时间分给这些动画以外的玩意了。
虽然没报过班,没上过课,甚至连专业都是学电焊的,(我寻思但凡调济给我调个计算机相关的都不会这样),但是我有相当充实的项目开发经历和几个可靠的队友。
从大二下开始就不是在开发游戏就是在开发游戏的路上。听上去挺搞笑,几个大学生抱一团,和过家家一样,啊,你是策划,我是美术,他是程序,我们来做游戏吧!
但一次,一次,又一次。随着demo数量的不断增加。我们也意识到自己的不足,收起了轻浮味,认真沉淀。之所谓懂得越多,懂得越少。
于是我就读上了互联网大学。从b站,知乎,csdn或者更多能获取到知识的地方求学。
期间也遇到了一些乐善好施的贵人,他们指引我,成为了我的眼睛。

当然也是马后炮了。我的许多朋友都跟我说大学教育p用没有,还得是自己学。但至少正确的专业会给更多的时间用在有用的地方,而不是我这种烧炉子开机床的活。
那么,我也毕业了。三个月前做焊接毕设的时候曾想过。我如果是数媒的,我的毕设会是什么呢?那么现在,应该就是我一厢情愿的答案了。

还请各位大佬多加指正。毕竟我最大的优点就是听劝。你们的每一句批评我都会认真听取的。

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我就是动画转电焊的
69天前
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应届生做到这个效果,校招去个大厂按以往经验是不成问题的,现在就业环境难,校招入选门槛有没有变化不知道,但就以往情况来说,做成这样绝对有去处。背景音乐 要么能配合作品卡节奏点 要么比较舒缓 让看的人注意力能放在作品上,鬼叫一样的背景音乐 不如不加,加入其他软件的展示也不是不行,因为你是应届生 多展示一下会的软件 不会减分,结尾那个图啥玩意 换换吧  作品本来没什么减分项 全是一些些七七八八 乱七八糟的东西减分
73天前
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建议你换个BGM~有点影响到观感
73天前
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额,,,,,,还是选择一个专精吧,除非以后做独游,不然企业还是需要一个专精的人才,什么都会代表着什么都不精通,什么都精通那就是无敌的存在了,做动画可以考虑会使用其中一个引擎,做点渲染效果更加分,但是要是搞那种很复杂的逻辑在里面的话,得不偿失。
74天前
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  • 哈斯超人
    啊,现在我就打算纯动画了。副系点unity。其它的都可以放放
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    more_vert
    74天前
加油朋友,我和你一样也是电焊出身的,20年入行动画,现在一样混的不差。只要确认好方向,知道自己想要什么并为之努力,回报离你就不会遥远。
74天前
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你的歌成功吸引了我  命に嫌われている
74天前
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树莓向你致敬。
75天前
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想入行,第一件事,换掉blender。你就业面会广很多。。
75天前
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你是想找游戏动画的工作把?blender啥时候能用到工作中?
我不懂 我就问问
75天前
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  • 哈斯超人
    额,虽然不能否定blender确实也能有很高上限,但blender确实不适合现在的游戏工作流。除非完全换新。我就是从blender润到max的。blender的优势是教程多而且免费开源,比较适合初学者。如果是动画方向的话我感觉最多是Maya的跳板。这两者都比较重曲线。blender是我平时拿来玩mmd和渲染的。
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    more_vert
    75天前
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