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很多动画师算飘带时会偷懒,会直接选择根骨骼进行计算,然后以质心或者别的BIP部位为参考,进行删帧处理。这样人工操作会很麻烦,于是脚本应运而生。
原本看见该插件我是很兴奋的,可惜大佬写的脚本是根据他的需求去写的,当拖入脚本时,整个文件的所有BONE都会被删除,大部分情况下我们动画师只需要删除根骨骼即可。于是我利用AI根据自己的需求进行了优化。
使用方法:先选择一根bip,然后选择bone(可以多选),一次性将bip跟bone都选好,然后拖入脚本,脚本就会自动运行,使得选中的bone的帧与选中的bip帧时间滑块上的帧的分布保持一致。
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