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Maya 2012 游戏角色绑定教学 3dmotive Bipedal Rigging Series: Part 2
Maya 2012 游戏角色绑定教学 3dmotive Bipedal Rigging Series: Part 1
http://www.cgjoy.com/forum.php?m ... =29740&fromuid=9734
本教程是由3DMotive机构出品的Maya双足生物骨骼制作技术教程第二辑,教程使用软件:Maya,包含工程源文件,作者:Justin Harrison
继续我们的第一部课程,分解剩下的索具过程的两足动物,人形生物从绝对一条龙。用什么是最具挑战性的任务更加困难,在游戏和电影产业,贾斯汀将继续一步一步的指导你通过整个过程。在第2部分中,贾斯汀涵盖了创建反向处理、约束扭转脚设置、绘画的皮肤重量、创建集驱动的密钥,以及清理你的平台。也包括在第2部分是一个奖金章展示如何设置动态——动画驱动关节在类似的头发或布。
包括视频是剩下的源文件覆盖每一个前后一步操纵的过程。如果你曾经在索具之前,或只是想学习基本的使你的人物来生活,这段视频有你需要的一切!
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